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Autodesk 三维动画工程师认证模拟试题1
模拟试题集Ⅰ及答案
一、选择题
可以同时改变一组灯光的参数的命令是__________。
ViewsAdd Default Lights to Scene
ToolsLight Lister
CreateLights/Omni Light
CreateLights /Sunlight System
下面的贴图类型中,不是3D贴图的是_______。
A、Water B、Noise C、Flat Mirror D、Smoke
下面的命令中,用来输入扩展名为DXF文件的是______________。
FileArchive
FileOpen
FileImport
FileXref Objects
使用下面的____________编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球。
Display
Lattice
Lathe
Flex
Bump Maps可以产生__________贴图效果。
A、高光效果 B、反光效果 C、凹凸效果 D、不透明效果
在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,______是不正确的?
Path Steps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的分割份数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。
当复选Adaptive Path Steps选项后,只在路径的节点创建层。
当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个截面图形的位置创建层。
当复选Adaptive Path Steps选项后,在放样变形曲线的每个控制点创建层。
使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的__________参数可以控制贴图的位置。
□A。Tiling □B.Offset □C.Mirror □D.Tile
8. __不属于三原色颜色模型。
□A.红色 □B。蓝色 □C。白色 □D。绿色
实现选择隐藏的功能为_________。
□A.Hide by Name □B.Unhide Name □C.Hide Selected □D.Hide Unselected
根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为_________。
□A.Edit Mesh □B.Flex □C.Path Deform □D.Patch Deform
下面是关于布尔运算对象的要求,其中__________是不必要的或者错误的。
布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是_________。
Views>Show Dependencies
Views>Show Transform Gizmo
Views>Show Background
Views>Show Connection
13._________材质类型与面的ID号有关。
A。Standard
B.Top/Bottom
C.Blend
D.Multi/Sub-Object
14.在Track View中选择声音的选项应为__________。
A。Environment
B.Track
C.Music
D.Sound
15.MeshSmooth编辑修改器的__________选项可以控制节点的权重。
A。Power
B.NURMS
C,NURBS
D.Weight
16.__________对话框不能用来进行精确的变换。
A。Move Transform Type-In
B.Scale Transform Type-In
C.Rotate Transform Type-In
D.Preferences
17.渐变色(Gradient)贴图的类型有__________。
A.Liner
B.Radial
C.Linear和Radial
D.Separate
18.将三维几何体和二维图形组合应选择___________。
A.Shape Merge
B,Conform
C.Attach
D,Connect
19.__________命令用来打开扩展名是max的文件。
A.File>Import
B.File
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