第6章 接口和抽象类.pptVIP

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第6章 接口和抽象类

学习目标 使用接口定义多个类的规范并在类中实现接口; 使用抽象类定义所有派生类的公共定义,并在派生类中实现抽象成员。 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 本章小结 练一练 本章介绍C#面向对象编程的两个重要概念:接口和抽象类。接口是一个行为的规范或规定,它只有成员的说明而没有具体实现,实现接口的类必须实现接口中的所有成员。在类实现多个接口时,如果这些接口中有同名成员,则必须显式实现。接口作为参数或返回值时传递或返回的是实现该接口的类的实例。抽象类是相似对象抽象而成的类,它包含了所有派生类的共有成员,其中可以包含抽象方法和抽象属性,抽象类的派生类除了继承抽象类的成员之外,还必须同时实现抽象类的抽象成员。 第六章 接口和抽象类 * * 第六章 接口和抽象类 【学一学】 接口的定义 C#中,接口也是一种数据类型,所以对接口的定义相当于定义一个新的数据类型,接口定义的语法格式如下: [接口修饰符] interface 接口名 { 接口的成员; } 其中接口修饰符跟普通的类的修饰符含义一致,可以为public和internal。 interface是接口定义的关键字,接口名是符合C#语法的标识符,一般接口名以”I”开头。接口的成员只可以是属性、方法、事件或者索引,且只是说明而没有实现,而不允许含有数据成员变量、构造函数、析构函数或静态成员。接口中的成员默认被声明为public的,在成员前不得加任何访问修饰符。 第六章 接口和抽象类 6.1.1 接口的定义和实现 下列代码是一个定义接口的示例。 interface IPict //定义了一个名为IPict的接口,该接口有两个成员 { int Sides(get; );//定义一个属性成员Sides,来读取图形的边数 float Area( );//定义一个方法成员Area( ),该方法返回图形的面积 } 从上述代码中可以看到,接口IPict的两个成员仅有定义而没有实现,它告诉实现该接口的类或结构必须实现属性Sides和方法Area()。 第六章 接口和抽象类 6.1.1 接口的定义和实现 二.接口的实现 类或者结构如果要实现接口,则要在定义的类名或结构名后添加冒号和接口名;如果要实现多个接口,则接口名依次列出,中间用逗号分开,接口名的前后次序没有要求。当一个类既要继承一个基类又要实现接口时,基类放在所有接口的前面。 类实现接口的语法格式如下所示: [类访问修饰符] class 类名:[基类,]接口名列表 { …… 类实现接口的代码; …… } 第六章 接口和抽象类 6.1.1 接口的定义和实现 下面的类Rect实现了上述接口IPict。 class Rect : IPict //表示类Rect必须实现接口IPict { int width, height; //定义类的两个私有成员,表示矩形的宽和高 public Rect(int w, int h) { w = width; h = height; } public float Area() //实现接口IPict中定义的方法Area,返回矩形的面积 { return width * height; } 第六章 接口和抽象类 6.1.1 接口的定义和实现 在定义完Rect类后,就可以象普通类一样创建类的实例,然后通过实例访问实现的方法Area和属性Sides。 在接口定义完后,虽然不能对接口实例化,但是也可以声明接口类型的实例,此时可以将实现该接口的类的对象引用赋给接口类型实例,通过该实例访问接口中的成员,间接调用类对接口中的成员实现。如下列代码就是将类的对象赋值给接口实例,并访问实例的成员。 public void InterfaceInstance() {

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