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铅笔画总结
铅笔画总结
提出一种应用小波变换分层的思想 模拟铅笔画纹理的算法
提出基于小波变换得到不同图层并对不同图层应用运动模糊的方法
生成不同纹理方向,避免了传统生成铅笔画中存在的图像分割不合理
和LIC 花费时间较长的问题。
算法中引入小波变换将图像划分为四个图层,并分别对每个添加噪声
后的图像执行不同的模糊操作,生成不同方向的纹理,最后合并这些图层和
轮廓图
基于HSV 和YUV 空间颜色传输算法 。该算法的思想是,首先将源图像 和目标
图像转换到HSV 空间进行处理 ,其次 ,将源图像和目标图像转换到YUV 空间进行处理
最后,将两种空间处理后的图像转换到RGB 空间并进行合并 。
非真实感绘制: 铅笔画 彩色铅笔画 小波变换 运动模糊
非真实感绘制: 基于笔刷的绘制 和基于图像的绘制
采用 USM 锐化 和霓虹处理生成铅笔画的轮廓特征
提出应用运动模糊方法代替传统的线积分卷积方法来模拟
铅笔画的纹理
如何从一副二维图像自动获取得到相应的灰度和彩色铅笔画效果 主要内容
首先勾勒出图像的大致轮廓,然后再进一步深入刻画出各部分的不同色调
传统的铅笔画生成方法大都需要对图像进行分割,然后对分割的不同区域使用不同
的铅笔纹理来刻画图像的信息, 但对一些图像来说若是选用的分割方法不恰当,便会产生
较差的铅笔效果
一种新的技术避免使用图像分割技术 ,他采取的方法是将原始图像亮度分层,
再为每一个亮度单独生成铅笔纹理图像,最后将他们叠加在一起得到最终的铅笔画效果
LIC方法生成当前图层的笔刷,花费的时间较长 所以没有采用
但它只对整幅图像统计出一个模糊角度方向 , 因此导致生成的最终铅笔画中纹理方向单一
不如真正的灵活
运动模糊法就是把图像不同频率生成不同的纹理
所以提出 基于小波变换得到不同图层并对不同图层应用运动模糊的方法生成
不同的纹理方向,此方法避免了传统生成铅笔画中因图像分割不合理 LIC花费时间较长和纹理
方向单一的问题
彩色铅笔画
局部色彩向全局扩展的算法, 思想:在空间上相邻的像素亮度若相似,颜色一般也会比较类似
按照个人意愿,首先对灰度目标图像中表示不同纹理的对象描绘上一些彩色线条,使少量像素
得到色彩信息,然后利用纹理相似特性,将已上色像素点的色彩信息 进行扩展,
从而达到整个目标的上色,这种方法可以得到较好的结果,但是,该方法需要人工地在灰度
图像各个区域上适当的彩色线条,阻碍了算法的实用性
提出了 基于HSV 和YUV 空间的颜色传输算法得到彩色铅笔画
H为色调 S为饱和度 V为亮度
线积分卷积算法的思想一直是铅笔画纹理模拟的关键技术
采用运动模糊来模拟铅笔画纹理 并未得到很好的效果
图像预处理
包括图像灰度化和图像增强 图像灰度化是为生成噪声图做准备的 ,图像中噪声
是依据图像中灰度值进行添加的 因此在产生噪声图像之前 ,需要对图像进行灰度化处理。
图像增强的方法一般包括空域法 和频域法则是在图像的某个变换域内对图像
频域法则是在图像的某个变换域内对
图像进行的操作,如小波变换、傅里叶变换等。
G r a y ( i , j )-0 .2 9 8 9 *R ( i , j )+0 .5 8 7 0*G ( i , j )+0 .1 1 4 0 B ( i , j)
小波分解与重构
变换由于在频域和时域同时具有良好的局部化特性而广泛
小波可以把图像分解到含有不同方向的图像
采用bior3.7进行3层小波分解 生成LH HL HH (j - 1,2,3)三个高频带系列,一个LL
低频带。其中低频带表示由小波变换分解级数决定 最大尺度 ,最小分辨率 下对原始图像的最佳逼近
它的统计特征和原图相似 ,图像大部分能量集中在此,通常包含重要的纹理和形状信息
因此将经过运动模糊的低频和原图像中含能量最多部分叠加 .
高频带系列则分
别是图像在不同尺度、不同分辨率下的细节信息。
j
H L
是水平方向的高频信息,
j
L H
是垂直方向的高频信息,
j
H H
是对角方向的高频信息,在频率域中,高频
部分代表图像的边缘及纹理部分,
生成噪声图
为了是最终的铅笔画效果具有 铅笔纹理的随机分布特性
应用运动模糊模拟铅笔画纹理
铅笔画中条纹的方向是很重要, 传统的铅笔画生成方法一般都是采用 LIC
方法 模拟铅笔画纹理 , 需要根据向量场方向生成局部流线 , 通过对象量场流线上的白噪声进行低通滤波来体现铅笔画中
纹理的走向 ,但这种方法需要花费大量的时间
图像的叠加处理
对于霓虹处理的结果,把它直接与经模糊后的四个图层进行叠加运算
将霓虹处理后得到的轮廓图存于数组I[M][N]中,m和n为图片的宽度和高度
将模糊处理后的四个图层分别存于数组aa[m][n],hh[m][n],vv[
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