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JSP教程 类和对象
3.1类与对象 程序语言的发展 面向机器(机器语言、汇编语言) 可读性、可维护性、移植性差;效率高 面向过程 核心:算法+数据结构 缺陷:随应用程序的规模扩大,操作与数据分离所带来的维护工作量越来越大 不适用于GUI界面、事件驱动编程 面向对象 对象+消息 可重用性、可扩展性和可维护性更好 能更容易、更好的模拟真实世界 面向对象的基本概念 面向对象程序设计思想:从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,强调运用人类在日常的思维逻辑中经常采用的思维方法和原则。 面向对象三大特征:封装、继承、多态 类和对象 类是描述同一类型对象的一个抽象的概念,它定义了一类对象所能拥有的静态和动态特性。如:椅子、学生、书、汽车等。 对象是类的一个实例,是一类事物的某个具体的东西。如:这张椅子、某个学生张三等。 一个类实际上就是一个数据类型,一旦类被建立,就可以创建类的任意个对象,然后去操作它们。 在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。 类的静态特性由属性来刻画,动态特性由方法来体现,即方法操作属性来实现一个具体的功能。 对象具有类所描述的所有属性及方法。 类和对象 类 Java是完全面向对象的语言,所有代码都由类组织,类是组成Java程序的基本要素。 类封装了一类对象的属性和方法,是这一类对象的原型。 (前面学过的示例程序都是只含有main( )方法的简单的类,类的主要功能还没有被用到) 类的成员变量与成员方法 类中定义的数据称为成员变量(member variable)或域变量(field variable),处理这些数据的代码称为成员方法(member method)或简称方法,成员变量和成员方法统称为类的成员。 将变量和方法封装在一个类中,可以对成员变量进行隐藏,外部对类成员的访问都通过方法进行,能够保护类成员不被非法修改。 类的成员变量与成员方法 设计有意义的类应该定义逻辑合理的成员变量和成员方法。例如定义表示学生的类,属性数据可以包括姓名、学号,但不应该包括股市信息、平均降雨量等与学生无关的信息。 定义只含成员变量的简单类 类可以既包含成员变量又包含成员方法,也可以只包含成员变量或只包含成员方法,甚至可以是没有任何成员变量和成员方法的空类。我们从只含成员变量的简单类开始学习: 定义类使用关键字class,定义只含有成员变量的类格式如下: class 类名 { 数据类型1 成员变量1; 数据类型2 成员变量2; … … } 类名必须是合法的标识符,习惯上类名的首字母应大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母均要大写,其余字母为小写。 数据类型规定每个成员变量是什么类型的数据,可以是Java的基本数据类型,也可以是数组、字符串或其它类等引用数据类型。如果一个类有多个同类型的变量,也可以一起声明。 定义只含成员变量的简单类--示例 public class Vehicle1 { int passengers; double weight; String color; } 上述代码保存于Vehicle1.java文件中,由于没有main( )方法,无法单独运行。 创建对象 定义类的目的是以类为模板创建对象。对象也叫实例,因此创建对象也称为类的实例化 创建对象必须使用关键字new 对象创建成功后,就拥有了类定义中的所有成员变量,系统为新创建的对象分配内存空间,用于存储对象的成员变量值。 创建对象 声明类的引用变量的格式为: 类名 引用变量名; 对象声明语句并没有创建对象,只有使用关键字new创建对象,才为对象分配内存,并把地址引用赋给对象变量。 例如: Vehicle1 v ; v = new Vehicle1( ) ; 上述两行代码也可以合成一步写成: Vehicle1 v = new Vehicle1( ) ; 引用变量并不是对象本身, 而是对象的首地址 创建对象 例如,以下代码创建了类Vehicle1的2个对象: Vehicle1 o1= new Vehicle1( ) ; Vehicle1 o2= new Vehicle1( ) ; 如果引用变量不引用任何对象,可以把null赋给它,例如: Vehicle1 o3; O3=null 注意此时对象的各成员变量还没有初始值,系统会给它们赋予相应类型所对应的默认值。 创建对象-示例 class Point{ int x,y; } Public class Inst1{ Point p
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