VB6.0使用DIRECTX8_3d编程资料.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VB6.0使用DIRECTX8_3d编程资料

你是否曾惊叹VB的简单易用与开发的速度之快?你是否对编写二维的游戏早已感到厌倦和无聊?你是否想有朝一日自己也能写出魔兽、CS、起义、古墓丽影……之类的3D游戏?你是否想过利用D3D甚至可以把你去过的旅游景点或你的家这些场景在电脑中构造出来,然后加入自己的创意、故事和情节搞点什么东西?你是否想过利用D3D可以构造你的岛屿、你的天堂,把你在现实世界中无法实现的梦想在虚拟世界中实现,或者预先把你的梦想可视化以便更快速地实现它?那么还犹豫什么?!让我们开始一趟激动人心的D3D学习之旅吧! ? ? 首先选择一下各个工具的版本。VB我选择VB6,一是它速度比较快,二是我对它比较熟悉。然后由于VB6只含有DX7和DX8的函数库,因此对于DX版本的选择嘛,我就选用它所支持的最高版本DX8啦。常用的3D建模软件有3ds max和Maya,我个人觉得Maya的性能较好,而Maya导出X文件的插件能用于D3D中的最高版本是Maya 6(Maya 7虽然导出的X文件能在mesh viewer里查看,但是导入DD后不正常),因此我选用Maya 6. ? ? 学习D3D,在软件方面需要一些类的知识,在数学方面需要一些向量代数、空间解析几何、矩阵的知识;对缺乏这些知识的初学者来说学习起来可能比较困难,如果实在看不懂,建议还是自己先补一下基础知识吧。不过请千万别灰心,想一想,能够随自己的意愿来设计3D游戏是多么激动人心的事情啊!请用这个目标来激励自己吧! ? ? 下面让我们通过一个最简单的D3D的程序来开始讲解一些基本的DX和D3D概念: 请大家首先动手完成以下步骤: 1. 新建一个标准的exe工程; 2. 在窗体上放一个Timer控件,设置Enabled=False,Interval=200; 3. 选择菜单“工程(Project) - 引用(Reference)”,然后找到“DirectX 8 for Visual Basic Type Library”打勾,确定; 4. 在窗体内输入如下代码: Option Explicit Private MyDirectX8? ?? ???As New DirectX8 Private MyDirect3D8? ?? ? As Direct3D8 Private MyDirect3DDevice8 As Direct3DDevice8 Private Sub Form_Load() ??Dim DispMode As D3DDISPLAYMODE ??Dim d3dpp? ? As D3DPRESENT_PARAMETERS ??Set MyDirect3D8 = MyDirectX8.Direct3DCreate ??MyDirect3D8.GetAdapterDisplayMode D3DADAPTER_DEFAULT, DispMode ??With d3dpp ? ? .Windowed = 1 ? ? .SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC ? ? .BackBufferFormat = DispMode.Format ??End With ??Set MyDirect3DDevice8 = MyDirect3D8.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Me.hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp) ??Timer1.Enabled = True End Sub Private Sub Timer1_Timer() ??Const WORLD_COLOR As Long = HFF00 ?? ??With MyDirect3DDevice8 ? ? .Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET, WORLD_COLOR, 1#, 0 ? ? .BeginScene ? ? .EndScene ? ? .Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0 ??End With End Sub 运行。如果看见一个绿色的窗体的话,那么恭喜你,你已经编写了一个真正的D3D程序! ? ? 这个程序很简单,但它的确是一个完整的D3D程序。 ? ? 下面来分析程序: ? ? 先看模块的声明部分,声明了三个模块级变量,为了在以后的程序中能够一眼看出变量类型,我的命名采用“My+变量类型”的原则。 第一个变量在声明类型的同时还创建了一个DirectX8对象(由New关键字可见),而后两个变量仅仅是声明类型而已,并没有新的对象被创建。 到了Form_Load事件里的这一句: ??Set MyDirect3D8 =

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档