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VB6.0使用DIRECTX8_3d编程资料
你是否曾惊叹VB的简单易用与开发的速度之快?你是否对编写二维的游戏早已感到厌倦和无聊?你是否想有朝一日自己也能写出魔兽、CS、起义、古墓丽影……之类的3D游戏?你是否想过利用D3D甚至可以把你去过的旅游景点或你的家这些场景在电脑中构造出来,然后加入自己的创意、故事和情节搞点什么东西?你是否想过利用D3D可以构造你的岛屿、你的天堂,把你在现实世界中无法实现的梦想在虚拟世界中实现,或者预先把你的梦想可视化以便更快速地实现它?那么还犹豫什么?!让我们开始一趟激动人心的D3D学习之旅吧!? ? 首先选择一下各个工具的版本。VB我选择VB6,一是它速度比较快,二是我对它比较熟悉。然后由于VB6只含有DX7和DX8的函数库,因此对于DX版本的选择嘛,我就选用它所支持的最高版本DX8啦。常用的3D建模软件有3ds max和Maya,我个人觉得Maya的性能较好,而Maya导出X文件的插件能用于D3D中的最高版本是Maya 6(Maya 7虽然导出的X文件能在mesh viewer里查看,但是导入DD后不正常),因此我选用Maya 6.? ? 学习D3D,在软件方面需要一些类的知识,在数学方面需要一些向量代数、空间解析几何、矩阵的知识;对缺乏这些知识的初学者来说学习起来可能比较困难,如果实在看不懂,建议还是自己先补一下基础知识吧。不过请千万别灰心,想一想,能够随自己的意愿来设计3D游戏是多么激动人心的事情啊!请用这个目标来激励自己吧!? ? 下面让我们通过一个最简单的D3D的程序来开始讲解一些基本的DX和D3D概念:请大家首先动手完成以下步骤:1. 新建一个标准的exe工程;2. 在窗体上放一个Timer控件,设置Enabled=False,Interval=200;3. 选择菜单“工程(Project) - 引用(Reference)”,然后找到“DirectX 8 for Visual Basic Type Library”打勾,确定;4. 在窗体内输入如下代码:
Option Explicit
Private MyDirectX8? ?? ???As New DirectX8
Private MyDirect3D8? ?? ? As Direct3D8
Private MyDirect3DDevice8 As Direct3DDevice8
Private Sub Form_Load()
??Dim DispMode As D3DDISPLAYMODE
??Dim d3dpp? ? As D3DPRESENT_PARAMETERS
??Set MyDirect3D8 = MyDirectX8.Direct3DCreate
??MyDirect3D8.GetAdapterDisplayMode D3DADAPTER_DEFAULT, DispMode
??With d3dpp
? ? .Windowed = 1
? ? .SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC
? ? .BackBufferFormat = DispMode.Format
??End With
??Set MyDirect3DDevice8 = MyDirect3D8.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Me.hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp)
??Timer1.Enabled = True
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
??Const WORLD_COLOR As Long = HFF00
??
??With MyDirect3DDevice8
? ? .Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET, WORLD_COLOR, 1#, 0
? ? .BeginScene
? ? .EndScene
? ? .Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0
??End With
End Sub
运行。如果看见一个绿色的窗体的话,那么恭喜你,你已经编写了一个真正的D3D程序!? ? 这个程序很简单,但它的确是一个完整的D3D程序。? ? 下面来分析程序:? ? 先看模块的声明部分,声明了三个模块级变量,为了在以后的程序中能够一眼看出变量类型,我的命名采用“My+变量类型”的原则。第一个变量在声明类型的同时还创建了一个DirectX8对象(由New关键字可见),而后两个变量仅仅是声明类型而已,并没有新的对象被创建。到了Form_Load事件里的这一句:??Set MyDirect3D8 =
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