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我的C之旅

变量声明后,系统会给每个变量分配内存空间,用于存放对应类型的数据。在使用变量前,最好能够对其进行初始化。可以通过在声明变量的同时赋给初始值对变量进行初始化,或者通过传递初始值给数据类型的构造函数来完成变量的初始化。 【注意】虽然变量的初始化不是必须的,但建议对程序中的每个变量进行初始化。因为变量声明后,若不进行初始化,则系统会给定一个随机值,而使用该随机值进行操作,可能导致程序运行结果出错,甚至程序崩溃。 2.怎样给常量起名字? ①宏替代 格式: #define 宏名称 宏值 ②const关键字 格式: const 数据类型 常量名 = 常量值; 【注意】因为常量的值不可修改,所以必须在定义常量的同时完成它的赋值。使用const的常量一经定义后,就不能再进行修改,否则会产生编译错误。 【区别】const常量有数据类型,而#define的常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查;对后者只能进行字符替换,没有类型安全检查,并且字符替换可能会产生意想不到的错误。 3.用任何非0的数给布尔型变量赋值,其值都为1。 4.枚举类型 格式: enum 枚举类型名 eg: enum Weekday { {mon, tue, wed, thu, //可能的枚举值列表 fri, sat, sun }; }; 可以用Weekday这种自己定义的类型来表示一周的7天,而它的取值只能是枚举类型定义中列出的某一个。 Eg: Weekday day=Weekday ::sun; 【注意】①枚举类型有默认值 若定义枚举类型时没有给枚举元素赋值,那么它们会有一个默认的整数值,依次为0、1、2……; 若定义上述枚举类型时,将mon换为mon=1;则后面的元素依次加1 ②如果变量是枚举类型,就只能使用这种枚举类型的某个可选值对其进行赋值。 ③枚举元素的数值是常量,定义后不可改变。 在定义枚举类型时,就已经完成了枚举元素的定义,数值不是默认数值就是给定的特殊数值。所以枚举类型的定义完成后,各个枚举元素的数值就成为了常量,要按照常量来处理,不能对其进行赋值。 ④枚举类型实际上是一些整型常量。 5.结构体类型 格式: struct 结构体名 在c++中,使用‘.’运算符 { 来引用一个结构体中的各个 数据类型1 成员名1; 成员变量,语法格式: 数据类型2 成员名2; 结构体变量. 成员变量 …… 如果一个指针指向的是一个结构体类型的 数据类型n 成员名n; 变量,则可以直接使用“-”运算符访问 } 该结构体的成员变量。 【注意】数组不是左值,结构可以作为左值。因为数组是由若干独立的数组元素组成的,这些元素不能作为整体被赋值。 Eg: int x[5], y[5]; 语句x=y;是错误的。若想一次拷贝整个数组,可以用函数memcpy()来实现。 格式: memcpy( x,y,sizeof(y) ); 对于结构,可以把一个结构变量赋给另一个同类型的结构变量。 Eg: typedef struct t_name 语句 NAME my_name,your_name; { your_name=my_name; char last_name[25]; 完全合法。其作用等同于: char first_name[15]; memcpy(your_name,my_name,sizeof(your_name)); }NAME ; 6.指针类型 指针本质:一种表示内存地址的数据类型。而程序可以通过指针直接操作内存。 怎样访问内存中的数据? ①通过变量名间接访问。为了保存数据,通常会先定义保存数据的变量,再通过变量名间接地访问在内存中存放的数据,进行读取或写入。 ②直接通过内存地

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