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CG绘画大纲
CG绘画课程教学大纲
(CG painting)
一、课程基本情况
课程类别: 专业主干课
课程学分: 2学分
课程总学时: 32学时 其中讲课:26学时,实验:6学时
课程性质: 选修
开课学期: 第1学期
先修课程: 素描二、色彩二、风景写生
适用专业: 动画专业
教 材: 《色彩与光线——写实主义绘画指南》,人民电邮出版社,詹姆斯格尔尼,2013年1月第一版
开课单位: 传媒与艺术学院 动画系
二、课程性质、教学目标和任务
本课程的学习要具备一定的美术基础,建议先修素描、色彩写生等课程。通过对本课程学习,让学生对CG绘画有一个规范性的认识,并认清CG在动画创作中的重要性以及影视制作前期的设计;同时要让学生知道CG绘画是综合性的表现形式,通过电脑的无纸化媒介来制作完成。而对CG造型及场景的整体思维和风格表现是本课程难点,CG绘画与脚本、影片风格密不可分,因此CG绘画的审美特性与剧情特性及美术风格要保持统一,只有掌握了美术设计的基本原理才能更好的进行影视CG绘画的创作。
要求学生掌握CG绘画设计的构思方法及构图原理、CG场景的设计规范,在绘画过程中注重CG人物及场景、道具创意性和幻想性的表现,熟练地掌握各种绘画软件及方法、设计技巧及构图原理。
通过本课程的学习,使学生了解CG绘画的美学特点和艺术风格。掌握景物、人物等绘画技巧,结合前期剧本创作CG影视概念图。
通过大量的绘画示范,让学生掌握CG绘画和运用电脑ps、painter、flash绘制CG概念图的方法和技巧。
三、教学内容和要求
1、第一章 CG绘画的概念(3课时)
(1)掌握CG绘画的产生背景(2)熟悉CG绘画的主要表现形式
(3)理解CG绘画制作流程
2、第二章 CG绘画的前期准备(3课时)(1)掌握CG绘画前期工具及设备(2)熟悉绘制软件的属性(3)了解前期资料搜集的重要性
3、第三章 CG绘画软件概述(3课时)(1)掌握CG绘画软件的基础知识(2)熟悉CG绘画不同类型特点
(3)了解绘画语言的重要性4、第四章 CG绘画线稿的描绘(3课时)(1)掌握CG绘画线条的表现(2)熟悉分层线稿上色方法
5、第五章 动漫角色的绘制概述(3课时)
(1)掌握动漫角色的风格表现
(2)熟悉不同类型角色风格的绘制方法
6、第六章 动漫场景的绘制概述(5课时)
(1) 掌握动漫场景的风格表现
(2) 熟悉不同类型场景风格的绘制方法
7、第七章 临摹与创作(3课时)
(1) 掌握CG绘画绘制的基础知识
(2) 熟悉计算机CG绘制软件技巧
(3) 理解临摹与半创作的绘制路径
(4) 了解综合性类型的绘制表现方法
(5)初步掌握绘制CG绘画
8、第八章 电脑软件绘制技巧及网络游戏人物绘制(3课时)
(1)掌握Photoshop笔刷制作
(2)熟悉绘制网络游戏人物
(3)理解课题演示Photoshop绘制油画人物的方法
(4)了解肖像及服饰、道具的绘制画法
(5)
(6)重点掌握photoshop、sai绘制CG人物的方法及后期处理技巧
四、课程考核
(1)作业和报告:
作业:1、根据提供的素材绘制CG设计稿线稿一套
2、根据CG设计线稿分别绘制CG人物及场景各一张
要求:设计稿线稿 (A4)
CG人物绘制 (A4)
CG场景绘制 (A4) 300dpi psd格式
创作手法及风格不限
(2)考核方式:开卷考试
(3)总评成绩计算方式:(平时成绩、实验成绩、期中考试成绩和期末考试成绩等综合计算)
(4)是否使用多媒体:是
五、参考书目
《色彩与光线——写实主义绘画指南》
人民电邮出版社,詹姆斯格尔尼,2013年1月第一版
制定人:陈虓 审定人: 批准人:
2013年 8月 30日制定(修订)
CG绘画课程教学大纲
(CG painting)
一、课程基本情况
课程学分: 2学分
课程学时: 6学时
开设项目数: 1个
课程性质: 选修
对应理论课程及性质:CG绘画
适用专业: 动画专业
教 材: 《色彩与光线——写实主义绘画指南》,人民电邮出版社,詹姆斯格尔尼,2013年1月第一版
开课单位: 传媒与艺术学院 动画系
二、课程的教学目标和任务
本课程的学习要具备一定的美术基础,建议先修素描、色彩写生等
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