第07章 面向对象程序设计.pptVIP

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第07章 面向对象程序设计

实例:栈模型的实现 栈是一种重要的数据结构,在内存中占用连续的存储单元。栈有两个端点,固定的栈底和浮动的栈顶。为指示栈顶位置还应设一个指示成员变量(栈顶指示器)。 栈有两种基本操作:push(压栈)和pop(出栈)。压栈是向栈顶位置写入一个元素,然后使栈顶指示器加1,出栈是先使栈顶指示器减1,再把该位置的元素读出来。 栈操作模型: 代码部分: public class Stack { private int[] arr; //数组作为栈空间 private int sp; //栈顶指示器 private int count; //允许的栈元素的最多个数 public Stack(int Length) //栈构造函数 { count = Length; sp = 0; arr = new int[Length]; } public void Push(int element) //压栈操作 { if (sp = count) //栈已满 MessageBox.Show(已超出栈顶,压栈失败!, 栈已满); else { arr[sp] = element; sp = sp + 1; } } public int Pop() //出栈操作 { if (sp = 0) { MessageBox.Show(栈为空,出栈失败); return (0); } else { sp = sp - 1; return (arr[sp]); } } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int k; Stack Sobj = new Stack(5); //生成堆栈对象 Random Robj = new Random(); for (int i = 0; i 5; i++) //产生个随机数并入栈 { k = Robj.Next(1, 100); Sobj.Push(k); //随机数进栈 label1.Text = label1.Text + k.ToString() + ; } for (int i = 0; i 5; i++) //出栈 { k = Sobj.Pop(); label2.Text = label2.Text + k.ToString() + ; } } 上机练习: 1.定义一个车辆(Vehicle)基类,具有Run (行使)、Stop(停)等方法,具有Speed(速度)、MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等属性。然后以该类为基类,派生出彼此有Bicycle(自行车)、car(轿车)等类,并编程对派生类的功能进行验证。 2.编写出一个通用的人员类(Person),该类具有姓名(name)、年龄(age)、性别(sex)等成员变量。然后通过对Person类的继承得到一个学生类(Student),该类能够存放学生的5门课的成绩,并能求出平均成绩,要求对该类的构造函数进行重载,至少给出三个形式。 面向对象程序设计 第07章 7.1 面向对象程序设计概述 7.2 类的声明 7.3 类的成员 7.4 属性 7.5 构造函数和析构函数 7.6 方法 7.7 类的继承 目录 7.1 面向对象程序设计概述 在最初面向过程的程序设计方法出现的很早,它的策略是把大的任务划分成许多小的模块,每个模块由过程来实现,每个过程都是基于某种特定的算法,且数据和代码是分离开的。 但是,随着程序规模的扩大,这种设计的弊端也就暴露出来:程序开发周期延长、工作量难以预测、软件开发后维护成本成指数级增长、代码重用性差。 为了解决这些弊端,出现了面向对象的程序设计方法(Object Oriented Programming,OOP) “面向对象”概念是“面向过程”的一次革命,随之出现的Microsoft C++、Borland C++等

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