C++教程 第3章.pptVIP

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C教程第3章

第3章 Windows编程与MFC 编写windows应用程序方法 基于API设计Windows应用程序。 用户需要直接使用windows SDK调用win32 API函数的编程,必须编写大量代码,而且必须熟知windows应用程序的框架。win32API是32位windows环境下的应用程序接口,主要有三个动态链接库组成:Kernel32.dll、GDI32.dll和user32.dll。 基于MFC(微软基础类库:Microsoft Foundation Class)的程序设计方法 在MFC类库中封装了大多数的windows API函数。在程序设计中创建类的对象,调用对象的方法完成需要的功能。还可以利用面向对象技术中的“继承”从类库中派生出应用程序自己的类,增加新的功能和特性。 本章主要内容 3.1 Windows的特点与应用程序运行机制 3.2 Windows编程中常用的数据类型和句柄 3.3 利用MFC AppWizard 创建Windows应用程序 3.4 MFC应用程序的类和文件 3.5 Windows消息 3.6 消息的发送和接收的基本过程和机制 3.7 消息映射与消息处理函数 3.8 MFC应用程序的执行过程分析 3.9 MFC宏 3.1.1 Windows系统的特点 Windows操作系统是由Microsoft公司推出的基于个人微机的图形操作系统。 Windows应用程序具有下列几个特点。 标准的图形用户界面:窗口、菜单、按钮和列表等 应用程序与硬件无关的特性 所有的Windows应用程序都是消息驱动机制 3.1.2 事件与消息的概念 事件(event):在Windows操作系统中,无论是系统产生的动作或是用户在运行应用程序中发出的操作动作。 消息(message):用于描述某个事件发生的信息。 事件和消息密切相关,事件是因,消息是果,事件产生消息,消息对应事件。 消息的响应:就是事件的响应。如按下鼠标左键,系统就会产生一条特定的消息(WM_LBUTTONDOWN),标志鼠标按键事件的发生。 操作系统感知事件,将事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,然后应用程序从消息队列中取出消息并对消息进行响应。在这个处理过程中,操作系统也会给应用程序“发送消息”,所谓发送消息就是操作系统调用程序中一个负责处理消息的函数(窗口过程函数) 在应用程序运行中,消息是最重要的通信手段,在编程过程中,Windows中的每一个消息中所包括的所有信息用一个MSG结构体来表示,MSG结构体的定义如下所示: 3.1.3 Windows应用程序的消息驱动运行机制 Windows所能向应用程序发送的消息多达数百种,但是,对于一般的应用程序来说,只有其中的一部分有意义。在应用程序中所处理的消息只是所有消息中的一小部分。 从某种角度看,Windows应用程序实际上是由一系列的消息处理代码来实现的。这和传统的过程式编程方法很不一样,编程者只能够预测用户所利用应用程序用户界面对象所进行的操作以及为这些操作编写处理代码,却不可预测这些操作在什么时候发生或是以什么顺序来发生。 Windows应用程序在处理消息时使用了一种叫做回调函数(callback function)的特殊函数。回调函数由应用程序定义,但是,在应用程序中并没有调用回调函数的代码,回调函数是供操作系统或者其子系统调用的,这种调用通常发生在某一事件发生时。典型的回调函数有窗口过程、对话框过程或钩子函数。 LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // 窗口句柄 UINT uMsg, // 消息标识 WPARAM wParam, // 包含消息内容的参数 LPARAM lParam // 包含消息内容的参数 ); 在应用程序中定义,但由操作系统调用 3.2.1 Windows编程中常用的数据类型 Visual C++除了遵循一般的C++标准外,考虑到Windows的编程环境,还结合自己的开发环境、工具和MFC类,扩充定义了一些新的数据类型。一般而言,这些数据类型中,指针数据类型以P或LP作为类型名的前缀,句柄类型以H作为类型名的前缀。 在Visual C++编程过程中,经常会遇到一些Visual C++的扩充数据类型,大多数是在原有C++基本类型的基础上定义了新的便于记忆的名称,而有些是新扩充的数据类型。 3.2.2 Windows编程中常用的句柄 在Windows中,对象可以是所有的规范部件,如窗口、菜单、工具栏、按钮和编辑框等,当然,读者自己编写的程序也是对象。 窗口是Windows风格应用程序的基本部件,所

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