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JAVA之GUI程序设计
浙江经济职业技术学院
实 训(验)报 告
系(部) 专 业 班 级 姓 名 学 号 课程名称 Java程序设计 项目编号 9 项目名称 GUI程序设计 组 别 实训地点
实训课时 2 教 材 Java实用教程 实训设施设备
场所:安装有JDK的计算机机房
设备:计算机、投影仪 实训目的与要求
理解容器、组件的概念。
掌握GUI程序设计的方法。 主要实训内容
上机内容:
一、要求:根据输出结果,在下列程序中框内填入正确内容,使得程序正确运行。
1.
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class ButtonDemo extends Applet
{
public void init()
{
add(puBotton);
}
}
2、
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class FlowLayoutDemo extends Applet
{ public void init()
{
add(new Button(按钮1));
add(new Button(按钮2));
add(new Button(按钮3));
add(new Button(按钮4));
add(new Button(按钮5));
add(new Button(按钮6));
}
}
二、在以下框内填入正确的语句,使得程序正确运行。
1、
import java.applet.Applet;
public class TextFieldDemo extends Applet
{
public void init()
{
TextField welcome=new TextField(Welcome!);
//创建文本框name,使其能够容纳10个字符
//创建文本框passwd,使其能够容纳10个字符
welcome.setEditable(false);
name.setText(guest);
passwd.setEchoChar (*);
//在容器上显示文本框welcome
add(new Label(name));
//在容器上显示文本框name
add(new Label(give me your passwd));
//在容器上显示文本框passwd
}
}
2、
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Ex1 extends Applet implements ActionListener
{
TextField text1,text2,text3;
public void init()
{ text1=new TextField(10);
//创建文本框text2,使其能够容纳10个字符
//创建文本框text3,使其能够容纳20个字符
//在容器上显示文本框text1
//在容器上显示文本框text2
//在容器上显示文本框text3
text1.addActionListener(this);
//在文本框text2上注册监视器(主类的实例)
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ if(e.getSource(
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