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动漫人体解剖
人体解剖 要想正确地绘制出动画电影中的人物形象,你必须具备人体解剖的基本知识,动画艺术家们早就发现,那些橡皮玩具似的大鼻子卡通动画角色只能在短片中吸引观众的兴趣,而在一个90分钟的长片中,它们就无法锁住观众的注意力了,由此可见,动画需要更多的写实成分。 对动画家而言写生练习是不可或缺的。但是动画家不同于一般的画家,他们不能完全照着模特来画,他们必须具有想象力,因此,在塑造各种动画形象的过程中,他们设计出各种方法。虽说人体的骨骼构造非常复杂,但是,如果你将他们加以分解并对其动作进行分析的话,那么你就能很大程度上化繁为简。 人体的骨骼哪些是可弯曲的,在什么部位弯曲,这些都是非常重要并需要牢记在心的。要注意观察肘、腕、膝和踝关节的活动情况。要学会识别肩部与臀部杵臼关节的独特运动方式。你可以充分利用脊骨的柔韧性(但要记住,脊骨没有伸缩性—它只能在弯曲的程度上体现出量的增减) 通常,成年人有206块骨头,包括颅骨、躯干骨和四肢骨。 画人物时,头部作为基本的度量单位。根据某些权威的说法,人的身高一般是六个半头。亚洲人则一般是七个半头高作为标准身高。欧美人则是八个或九个半头。 动漫作品中的英雄的比例是极度夸张的,这些人物的身高是一般是八个头。相比较而言,头部越小,躯体越显得威武有力。 有些人物以九个头高为标准----异常高大。这种比例使人物看起来巨大而不真实---但这正是动漫作品需要的样子,一些暴虐的人还被画成十五甚至二十个头高,比例非常夸张。 一些规律 小孩?孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人?人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人?由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征? 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部几乎在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。 人體-比例 每次講到人體比例都得拿?”八頭身”這套理论出來其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實?真人有七頭半就了不起了...?漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給佔滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。 维特鲁威人 这是许多人熟悉的一幅画面:一个裸体的健壮中年男子,两臂微斜上举,两腿叉开,以他的头、足和手指各为端点,正好外接一个圆形。同时在画中清楚可见叠着另一幅图像:男子两臂平伸站立,以他的头、足和手指各为端点,正好外接一个圆形。这就是名画《维特鲁威人》(Homo Vitruvianus),出自文艺复兴艺术巨匠达· 芬奇之手,画名是根据古罗马杰出的建筑家维特鲁威(Vitruvii)的名字取的,该建筑家在他的著作《建筑十书》中曾盛赞人体比例和黄金分割。 “人体中自然的中心点是肚脐。因为如果人把手脚张开,作仰卧姿势,然后以他的肚脐为中心用圆规画出一个圆,那么他的手指和脚趾就会与圆周接触。不仅可以在人体中这样地画出圆形,而且可以在人体中画出方形。即如果由脚底量到头顶,并把这一量度移到张开的两手,那么就会发现高和宽相等,恰似平面上用直尺确定方形一样。” “维特鲁威人”也是达芬奇以比例最精准的男性为蓝本,因此后世也常以“完美比例”来形容当中的男性。 黄金分割率又称PHI,它的值为1.618。很多艺术家在创作其作品时都有意识地,严格地遵循了黄金分割率。比如说希腊巴特农神殿,埃及金字塔甚至纽约联合国大楼在建筑设计中所运用的黄金分割率。PHI还被运用在莫扎特的奏鸣曲,贝多芬的《第五交响曲》以及巴托克,舒伯特等音乐家的创作当中,甚至斯特拉迪瓦里在制造他那有名的小提琴时也运用了黄金分割来确定F形洞的确切位置。 一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女
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