软件设计与体系结构(慕晨)第四章 类图与对象图.pptVIP

软件设计与体系结构(慕晨)第四章 类图与对象图.ppt

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课堂练习 博弈行为计算机模拟 智猪博弈的类图 课堂练习 博弈行为计算机模拟 智猪博弈的类图 课堂练习 博弈行为计算机模拟 智猪博弈的类图 课堂练习 博弈行为计算机模拟 智猪博弈的类图 课堂练习 博弈行为计算机模拟 智猪博弈的类图 课堂练习 博弈行为计算机模拟 智猪博弈的类图 课堂练习 博弈行为计算机模拟 智猪博弈的类图 类图的创建 进一步分析修改 导航性分析 约束、限定等 还可考虑添加以下的版型: 边界类:图形用户界面 控制类:因系统规模较小,不需要 实体类:书籍数据库 课堂练习 博弈行为计算机模拟 博弈(game) :研究类似于棋类、赌博、游戏的,具有斗争、竞争性质的决策行为 对决双方(各方)的目标是往往冲突的 各方在决策时都必须考虑对方的行动 各方都以自身利益最大化为决策的准则 可以分为合作博弈与非合作博弈两类 博弈论(game theory)创始人: 冯·诺依曼 课堂练习 课堂练习 博弈行为计算机模拟 你每天都在博弈 学生阶段:跟同学博弈,跟老师博弈 工作了:跟老板、同事博弈,面临优胜劣汰的残酷竞争 谈恋爱:跟竞争对手博弈,跟恋人博弈 结婚后:跟配偶博弈,跟孩子博弈 任何时候:心理博弈,即自己和自己博弈 课堂练习 博弈行为计算机模拟 经典博弈模型 囚徒困境——非合作博弈 拍卖模型——不完全信息静态博弈 寡头竞争模型——完全且完美信息动态博弈 窃贼博弈——不完全信息动态博弈 智猪博弈——完全信息静态博弈 …… 课堂练习 绘制下面博弈系统的类图 智猪博弈—弱者的生存之道 有两头非常聪明的猪,一大一小,共同生活在一个猪圈里。 猪圈的一端有一个踏板,另一端有一个食槽。 踏板连着开放饲料的机关,踏一下踏板,食槽里就会出现10个单位食物。 任何一头猪去踏这个踏板都会付出相当于两个单位食物的成本 每只猪都可以选择“踏”或者“不踏”踏板。 课堂练习 课堂练习 猪的选择 两智猪一起踏踏板,再一起回槽边进食 大猪:8单位食物;小猪:2单位食物; 减掉踏踏板的2个成本,大猪收益6,小猪收益0 大猪踏踏板,小猪槽边守候 大猪:6单位食物,4;小猪:4单位食物,4 小猪踏踏板,大猪槽边守候 大猪:10单位食物,10;小猪:0单位食物,-2 两猪都不去踏踏板,则都得不到食物,0 课堂练习 对象图 对象图(Object Diagram) 的概念 对象图显示了某时刻一组对象和对象之间的关系。 对象图用来说明数据结构、类图中的类或组件等实例的快照。 对象图和类图一样,反映了系统的静态过程,但它是以实际的或原型化为基础来表达对象间的关系。 对象图 对象图(Object Diagram) 的概念 对象图可看成一个类图的特殊实例,实例和类可以在对象图中同时表示。 由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。 对象图使用与类图完全相同的标识。 组成对象图的元素有:对象、链、注释、约束。 对象图 对象图的概念 对象图 对象图的绘制 对象的表示 对象名有下面三种表示格式 对象名:类名 对象名在前,类名在后,用冒号来连接。对象名和类名都加下划线。 李小平:Person name = “李小平” birthday = 21 October 1983 对象图 对象图的绘制 对象的表示 对象名有下面三种表示格式 对象名:类名 :类名 即:匿名对象。常用于尚未给对象取名的情况。冒号不能省略。 :Person name = “ ” birthday = 21 October 1983 对象图 对象图的绘制 对象的表示 对象名有下面三种表示格式 对象名:类名 :类名 对象名 省略格式,即省略掉类名。只有对象名,对象名必须加下划线。 李小平 name = “李小平” birthday = 21 October 1983 对象图 对象图的绘制 链 链是两个对象间的语义关系。关联是两个类间的关系。 对象是类的实例,因此链是关联的实例。 链分单向链和双向链。 :PersonDetails :Address 源对象 目标对象 成员 队长 :Club 小王:Person 小陈:Person 团队 对象图 对象图示例 c: 公司 名称=“研发” d2: 部门 d1: 部门 名称=“销售” d3: 部门 名称=“打印机销售” : 联系信息 地址=“高新区火炬大厦” p: 人员 姓名=“郑人杰” 雇员标识=6037 职务=“销售副总” 经理 对象 属性值 匿名对象 连接link 课堂练习 博弈行为计算机模拟 完成智猪博弈的用例图和类图 绘制智猪博弈中大猪踩踏板时的对象图 本练习计算平时成绩 * 类图的组成 类之间的关系 关联关系(Association) 一个关联可以有两个或多个关联端(associa

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