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2015FLL无界课堂——任务规则说明

无界课堂 ;FLL简介 FLL(FIRST LEGO League)世界锦标赛是1998年由美国FIRST非盈利性机构和丹麦乐高集团合作主办的国际性机器人比赛。参赛队员们需要建设团队、解决问题和分析思考。每年9月份,由教育专家及科学家们精心设计的FLL挑战内容通过网络,全球同步公布。;What is FLL?;FLL核心理念 我们是一个团队。 我们在辅导员的指导下,自己努力地去寻找问题的解决方案 我们的宗旨是友谊第一、竞赛第二 我们更重视比赛过程中的收获 我们乐于分享我们的经验和成果 我们做每件事情都要体现高尚的职业修养 我们很快乐! ;任务物品;任务名称;任务:把正确的钥匙插入云端模型,使SD卡竖起。 得分:30分;任务:知识及技能(软环)不再与社区模型接触。 得分:25分;任务:1.机器人的插件装在所示的地方。 2.软环不再与机械臂模型接触。 得分条件:参赛队的物品不与机器人插件接触;软环的释放只能由滑板的运动引发。 得分:插入物25分;软环30分(可能的得分:25分、30分或55分);任务:只通过滑板的运动,使软环不再与观念模型接触。 得分:40分;任务:1.设想模型不在与方框模型接触。 2.如果不接触,设想模型的灯泡图案朝上。 得分:设想模型脱离方块模型25分;灯泡图案朝上15分。(可能的得分:25分或40分) ;任务:相机模型的滑板基本上向西 得分:40分;任务:1.带色轮子至少转动了一次。 2.如果在白色框架中出现一种颜色,与该色相配的圆环不再与引擎模型接触。 3.如果在白色框架中出现两种颜色,剩下的那种颜色的圆环不再与引擎模型接触。 4.两个“不想要的”圆环应与引擎模型接触,仍在它们的孔中。 对方法的限制:除推动滑板外,没有使带色轮子转动的动作。 得分:滑板15分;圆环45分(可能的得分:15分或60分);任务:球与球门中的地垫接触。 得分条件:机器人把球送入球门时必须完全在“射门线”的东/北面。 得分:射门15分;进球50分(可能的得分 = 15分 或 65分);任务:1.篮子在基地里。 2.搭建一个与另一队放在你的篮子里的模型“完全一样”的模型。 搭接要 相同,旋转的角度是一个要考虑的因素,“接近”即可。 得分:篮子30分;模型15分(可能的得分:30分 或 45分);任务:模型从其设定位置逆时针转动90°,如图所示。 得分:15分;任务:1.两个小人都结合在你们设计/提供的一个模型上,表示对你们参赛队有意 义的才能、成就、事业或兴趣。 2.模型与磅秤周围的白色圆形接触。 3.模型不在基地里。根据规则,一般不允许搭建任务模型,此任务为例外。 得分:模型20分;模型接触圆形15分(可能的得分:20分 或 35分);任务:1.黄色部件向南运动。 2.表盘从其设定位置明显地顺时针方向转动,见得分表。 得分条件: 1.表盘的运动只能是机器人转动针轮引起的。 2.在针轮的两次90°旋转之间,机器人要在起始位置。;得分:约见20分 针轮转动90°:关于在非约见任务的总分上增加的百分比,请见图表。 例:如果你所有其它任务的得分共350分,机器人完成了一次90°转动,就得到35分。 例:如果你所有其它任务的得分共300分,机器人完成了六次90°转动,就得到45分。 ;任务: 磅秤持有软环(代表知识和才能),如图所示。 得分:第一个环20分;其余的环10分一个。(最少得分20分,最多得分90分);处罚:救援处罚、延展处罚、丢弃处罚 ;/fll

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