实验9 图形用户界面编程.docVIP

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  • 2018-01-07 发布于河南
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实验9 图形用户界面编程

实验9? 图形用户界面编程 9.1 实验目的 (1) 掌握图形用户界面的布局设置;? (2) 掌握事件驱动编程的特点,如何区分事件源。 (3) 掌握文本框、文本域、标签、按钮等部件的操作方法。 (4)掌握鼠标与键盘事件编程(低级事件) (5)了解菜单等其他图形部件的使用 9.2 知识要点 9.2.1? awt包简介 (1)java.awt包可用于编写Java Application和Applet的图形界面。 (2) AWT组件层次关系见图9-1,所有的GUI标准组件都是AWT包中的根类Component(构件)类的子类。 9.2.2 容器、布局和部件 (1)容器 Container是Component的子类,具有构件的所有性质,并且能放置其他容器和构件。 ????????? 一个容器能容纳若干构件; ????????? 调用容器对象的add方法将构件加入到容器中; ????????? 窗体(Window)容器在不同的操作平台上显示不同的外观。 ????????? 面板(Panel)容器是没有标题和边框的透明容器,不能单独存在,必须加入窗体等其他容器中使用。 (2)各类GUI部件的特点 ????????? 按钮(Button):单击产生ActionEvent事件 ????????? 复选框(Checkbox):选择时产生ItemEvent事件 ????????? 复选框组(Check

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