Java基础讲解--第九讲 多态.pptVIP

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Java基础讲解--第九讲 多态

JAVA 第九讲 面向对象编程:多态;本章要点;引言;引言;子类对象调用超类方法;子类类型变量使用超类引用;抽象类和抽象方法;抽象类的使用 在Game, BoardGame, Chess实例中,Game类是作为所有游戏的总纲而出现的; Game类有Play()和GetRule()函数,但是这两个函数在总的Game类没有具体作用; 作为总称的Game类,它的Play和GetRule函数完全是为底下具体的游戏子类而设计的,它本身并没有意义; 因此,可以将这两个函数抽象化,作为一个总称,而不需要具体的内容。;抽象类的使用 抽象化的Game类: public abstract class Game { public abstract void Play(); public abstract String GetRule(); } 可以定义抽象类的变量,但不能创建对象: Game myGame; 抽象类变量可以指向Game的子类的对象,再利用多态性来调用子类的Play或GetRule函数;抽象类的使用 抽象方法是没有具体实现的方法,它的作用就是被子类的相同函数覆盖,或通过多态性指向子类的相同函数 通过抽象方法,可以定义一整套完整的方法功能,再派生出若干子类来实现 不同的子类可以以不同的形式实现这些功能,但方法形式是完全一致的 抽象类必须有子类,不然就没有意义;抽象类的使用 通过BoardGame类实现了一个抽象函数: abstract class BoardGame extends Game { public String GetRule() { return 棋盘游戏是一种两人对弈的游戏。; } } BoardGame类没有实现Play函数,因为棋盘游戏依然是个抽象概念 由于BoardGame没有实现Game类的全部抽象函数,因此BoardGame也必须定义为抽象类;抽象类的使用 Chess类覆盖GetRule函数,实现Play函数: class Chess extends BoardGame { public String GetRule() { StringBuffer chessRule = new StringBuffer(); chessRule = super.GetRule(); chessRule += 国际象棋的规则如下:……; return chessRule; } public void Play() { . . . } } Chess实现了全部抽象函数,它不是抽象类;抽象类的使用 抽象类中不仅仅有抽象方法(但通常包含抽象方法),也可以有普通的成员变量、构造方法和成员方法 但如果一个类中有抽象方法,那么这个类必须定义为抽象类 抽象类中可包含静态方法,但静态方法不能为抽象方法,可使用抽象类名.方法名来调用静态方法 如果一个类继承了父类的几个抽象方法,但没有全部实现(如BoardGame类),那么这个类也必须定义为抽象类;final方法和类;创建和使用接口;创建和使用接口;抽象类与接口的比较

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