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第三章Java中的类和对象

第三章 Java中的类和对象 面向对象的基本概念(一) 1、实体:客观世界中存在的且可相互区分的事物,可以是人也可以是物,也可以是具体事物也可是抽象事物。职工、学生、课程、教师,部门等都是实体,有静态的属性又具有动态的行为。 2、对象:现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现,由描述该对象的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。 3、类:对具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述,是一种抽象的数据类型,是具有一定共性的对象的抽象。 4、实例:由某个特定的类所描述的一个具体的 对象。类是建立对象时使用的“模板”,按照这个样板建立的一个个具体的对象,就是类的一个实际的例子。 举例说明: 对象、类与实体关系图 面向对象的基本概念(二) 对象是具有以下三种属性的计算机软件结构: 1、状态:对象的静态属性,指对象内部包含的各种信息,即变量,变量的值标明了对象所处的状态。 2、行为:对象的操作,主要表述对象的动态属性,其作用是设置和改变对象的状态,也即改变对象的内部变量。 3、标志:每个对象都有仅属于自己的唯一标志,用程序中的对象名。 分别用 对象的变量、方法和对象名来表示。 程序中先定义类(定义同类对象公共的属性,包括变量和方法),再用对象名创建类的实例——对象。 3.2 类和对象 3.2.1定义类和对象 类是现实世界中实体的抽象集合,是封装了数据和其上操作的复杂的抽象数据类型,具有完整的功能和相对的独立性。 一、语法结构: [修饰符] class 类名[extends 父类] [implements 接口名] { 类成员变量声明; //类的静态属性 类方法声明; //类的服务或成员函数或方法 } 类定义举例-----类的一般性 class Department //部门类 { int m_DeptNo; //部门编号,类属性 } class Employee //雇员类 { int m_EmpNo; //雇员编号 int m_DeptNo; //雇员所在的部门号 } 1、声明类头 (1)父类名—跟在关键字extends后,表示当前类是已经存在的一个类(类库中、同一个程序或其他程序中定义好)的子类 例: public class MyFirstJavaApplet extends Applet class Employee //雇员类,父类 { int m_EmpNo; //雇员编号 int m_DeptNo; //雇员所在的部门号 } class CommonEmployee extends Employee //子类一般雇员类 { int m_ManagerNo; //雇员上司的编号 } class ManagerEmployee extends Employee //子类主管 { int m_SecretaryNo; //主管秘书编号 } 不用继承的类定义举例 class Employee //雇员 { int m_EmpNo; //雇员编号 int m_DeptNo; //雇员所在的部门号 } class CommonEmployee extends Employee {int m_EmpNo; //雇员编号 int m_DeptNo; //雇员所在的部门号 int m_ManagerNo; //雇员上司的编号 } class ManagerEmployee extends Employee {…… } 3.2.1定义类和对象 (2)接口名: ——跟在关键字implements后,说明当前类中实现了哪个接口定义的功能和方法。 (3)修饰符:说明类的特殊性质 public class MyJavaApplication //主类必须是公共类 { public static void main(String args[]) { System.out.println(“the main class of this program is a public class”); } } //public 修饰一个类为公共类,说明它可以被其它的类所引用和使用 3.2.1定义类和对象 2、声明类体--定义类的具体内容,包括类的属性与方法 (1)类的属性—描述了该类内部的信息,又称为静态属性,可是简单变量,也可是对象、数组等其他复杂数据结构。

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