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                第一章-广播电视技术系统.ppt
                                             广播电视技术系统     分两篇 第一篇 电视原理         包括模拟黑白电视、模拟彩色电视和数字标清、数字高清电视原理。  第二篇 摄录编技术      包括数字摄像技术、数字录像技术、数 字切换和特技、联机线性编辑、非线性编 辑和其它视频存储技术。 第  一  篇 电  视  原  理 什么是电视         电视是将实际的或记录的活动图像和伴音变换成电信号,通过传输线路传送至远处,即时重显的技术。        最简单的电视系统由以下三个部分组成:    (1)光电转换、声电转换    (2)视频、音频信号的传输(直接或经调制)     (3)电光、电声转换       电视有黑白和彩色之分。黑白电视,只传送景物的亮度,彩色电视不仅要传送景物的亮度,而且要传送景物的色度(色调和饱和度)。  ?????? 我国有线和卫星数字电视广播信道编 码和调制标准已确定,现正在开发有自主 知识产权的地面广播标准,计划2003年确 定,2005年实施地面数字电视广播,包括 SDTV和HDTV,2015年全面实现电视广播 的数字化。  第 一 章   电视传像的基本原理   一  人眼的视觉特性           电视系统的设计和有关参数的选择都是根据人 眼的要求进行的  。                                    黑白电视系统的设计要涉及的视觉特性 :       视敏特性、亮度感觉、视觉惰性、闪烁感觉和视 觉锐度等。    1   视敏特性         可见光是波长范围为780至380nm 的电磁波。       人眼对于不同波长的光不仅有不同的颜色感觉,      而且有不同的敏感度,即对于不同波长但辐射功 率相同的光有不同的光亮感觉。人眼的这一特性 称为视敏特性。人眼的视敏特性用相对视敏函数 表示。     相对视敏函数值在0~1之间, 表示人眼对不同 波长光有不同敏感程度的函数。      相对视敏函数分明视觉(锥状细胞)和暗视觉 (杆状细胞) ,          明视觉相对视敏函数的最大值1在555nm (黄绿光)处。                     相对视敏函数值在0~1之间, 表示人眼对不同波长光 有不同敏感程度的函数。      相对视敏函数分明视觉(锥状细胞)                                               和暗视觉(杆状细胞) 。          明视觉相对 视敏函数的最大值1 在555nm(黄绿光) 处。   用曲线表示为            2     亮度感觉亮度(luminance):是表示光源发光面或反射 面明亮程度的物理量,亮度的单位是cd  /m2 (坎德 拉/平方米、 烛光/平方米),也称尼特(nit)。        人眼的亮度感觉是一个主观量。关于亮度感觉 说明几点:     (1)由于人眼的适应性,人眼所能感觉的亮度 范围很宽。               明视觉(锥状细胞)的亮度感觉范围为1尼 特到106尼特 ,暗视觉(杆状细胞)的亮度感觉范 围为千分之几尼特到几尼特,人眼所能感觉的亮度 范围109:1。                         人眼的适应性----人眼对不同的环境亮度有不                                       同感光灵敏特性      从亮环境到暗环境, 视觉灵敏度从低到高;         从暗环境到亮环境,视觉灵敏度从高到低。 (2)人眼是不能同时感觉这么宽的亮度范围                平均亮度适中,通常同时能感觉的亮度上、下限之比为100:1,平均亮度过高或过低只有10:1。电影为100:1,电视为30:1。  比如白天,环境亮度为10000nit,人眼可分辨的亮度范围为200---20000nit,当环境亮度为30nit,人眼可分辨的亮度范围为1---200nit。   (3)人眼的亮度感觉不仅取决于景物的亮度值, 而且还与环境亮度有关             比如: 路灯 (4)在不同的平均亮度环境中,人眼所能感觉 的最大亮度Bmax  和 最小 亮度Bmin是不同的,但 它们的比值Bmax  / Bmin,即对比度却基本相同。        对比度C:景物或重现图像(人眼所能感受 的 )最大亮度Bmax  和 最小 亮度Bmin的比值   (5)   亮度感觉是一个主观量,人眼亮度主观感觉用亮度级差S 表示。                                                                         
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