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第15章 actionscript3.0之文本

第15章 文本 文本是显示编程的基础,使用文本,才能够把信息通过舞台显示,才能实现信息的设置和获取。在ActionScript 3.0中,文本一般使用文本字段来显示,有时也会利用系统提供的UI组件显示。 本章将主要介绍如何定义文本字段及内容,如何设置和获取输入文本,如何获取远程文件的动态文本或者是在Adobe Flash CS3 Professional中定义的静态文本。在ActionScript 3.0中,可以指定文本字段的具体文本内容,可以使用样式和格式进行文本格式化操作,此外还可以相应用户的输入事件和超链接的鼠标响应事件。 15.1 文本处理基础 在ActionScript 3.0中,TextField类是文本处理的基础,其它的类都与此类相关。通常使用TextFiled构造函数创建文本对象的实例,然后使用该类的属性和方法来控制显示内容,调节显示样式。 要显示的文本字段内容,可以是实现在编程中事先设置的;可以是从外部的文本文件或者数据库中加载的;可以使用输入文本进行交换输入;还可以呈现HTML格式文本,并在其中嵌入图像。 文本的样式可以使用flash.text包中的类来控制调节,也可以利用外部的css样式表来控制显示文本的显示格式。 在本章的文本处理中,主要介绍现下面这些功能的实现方法。 修改文本字段内容。 在文本字段中使用HTML。 在文本字段中使用图像。 选择文本并处理用户选择的文本。 捕获文本输入。 限制文本输入。 对文本应用格式设置和CSS样式。 使用清晰度、粗细和消除锯齿功能来微调文本显示。 在ActionScript 3.0中访问和处理静态文本字段。 15.2 显示文本 显示文本,主要是针对Flash中文本的三种不同类型的文本进行显示。Flash中三种文本类型分别为:静态文本、动态文本和输入文本。 15.2.1 文本类型 在ActionScript 3.0中,支持的文本类型有三种, 静态文本是一些不会改变的文字。此种文本类型只能通过Flash创作工具来创建,而不能使用 ActionScript 3.0创建静态文本实例。此类型文本广泛用于Flash创作,用于在Flash种显示不变的文本。这些文字在发布为SWF格式文件后,显示出来的文字不再改变,不能够再更改。要更改,必须通过修改源文件来实现。在ActionScript 3.0中,虽然无法创建静态文本,但是可以利用ActionScript3.0的StaticText类和 TextSnapshot类来访问和操作静态文本实例。 动态文本是文本内容可以利用ActionScript3.0脚本动态改变的文本类型。此种文本类型使用TextFiled类来管理,需要创建该类的实例。动态文本的内容可以使用脚本语言利用TextFled类的text属性来实现设定;也可以外部源(例如文本文件、XML 文件以及远程Web服务)加载的内容;还可以接受HTML格式的文本。动态文本可以通过TextField类的实例来访问。 输入文本和动态文本类型相似,都是可以动态的改变文字内容,唯一的区别是输入文本类型可以让使用者输入内容。输入文本可以利用样式表来设置输入文本的格式,也使用TextFormat类为输入内容指定文本字段的属性。输入文本也可以通过TextField类的实例来访问。 15.2.2 显示动态文本 在ActionScript3.0中,要使用显示文本,需要导入flash.text包中的内容。该包包括用于处理文本字段、文本格式、文本度量、样式表和布局的类。基本的文本处理只需导入flash.text.TextField类包即可。TextField类用于创建显示对象以显示和输入文本。SWF文件中的所有动态文本字段和输入文本字段都是TextField类的实例。 创建TextField类的示例,要使用new关键字来实现。其用法格式如下所示。 var 文本对象名称:TextField=new TextField() 这样,文本对象的实例就被创建成功。 使用ActionScript 3.0脚本语言创建的TextField类的实例,默认的文本类型是动态文本。创建好TextFiled类的实例,需要使用TextField类的text属性来设置要显示在文本内的内容。其用法格式如下所示。 文本对象名称.text=文本内容:String 15.2.3 显示输入文本 输入文本的实现同样需要先创建TextField类的实例,但是由于其默认的是动态文本类型,所以需要使用TextFiled类的type属性把动态文本类型改变为输入文本类型。改变后的输入文本的默认值为空,当然也可以使用TextField类的text属性来默认输入文本的初始值。其基本的用法格式如下所示。 var 文本对象名称:TextField=new

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