研究生课程-算法设计与分析之概率算法.pptVIP

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研究生课程-算法设计与分析之概率算法

* 算法设计与分析 北京交通大学计算机学院 李清勇 E-mail: qingyongli@ Tel: 主校区: 9号楼 北517 * 随机数 随机数在概率算法设计中扮演着十分重要的角色。在现实计算机上无法产生真正的随机数,因此在概率算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。 线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。由线性同余法产生的随机序列a0,a1,…,an满足 其中b?0,c?0,d?m。d称为该随机序列的种子。如何选取该方法中的常数b、c和m直接关系到所产生的随机序列的随机性能。这是随机性理论研究的内容,已超出本书讨论的范围。从直观上看,m应取得充分大,因此可取m为机器大数,另外应取gcd(m,b)=1,因此可取b为一素数。 * 用随机投点法计算?值 设有一半径为r的圆及其外切四边形。向该正方形随机地投掷n个点。设落入圆内的点数为k。由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为 。所以当n足够大时,k与n之比就逼近这一概率。从而 public static double darts(int n) { // 用随机投点法计算?值 int k=0; for (int i=1;i =n;i++) { double x = dart.fRandom(); double y = dart.fRandom(); if ((x*x+y*y) =1) k++; } return 4*k/(double)n; } * 计算定积分-随机投点法 设f(x)是[0,1]上的连续函数,且0?f(x)?1。 需要计算的积分为 ,积分I等于图中的面积G。 在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为 假设向单位正方形内随机地投入n个点(xi,yi)。如果有m个点落入G内,则随机点落入G内的概率 * 计算定积分-平均值法 任意取一组独立同分布的随机变量{zi }, zi 在[a,b]中服从分布律 f(x),令 g*(x)=g(x)/f(x),则{g*(zi)}也是一组独立同分布随机变量,而且 由中心极限定理: * 计算定积分-平均值法 假定被积函数g(x)在区间[a, b]内可积,所求定积分: 如果定义如下g*(x)函数和均匀分布函数f(x): 则所求积分可以写为: * 舍伍德(Sherwood)算法 设A是一个确定性算法,当它的输入实例为x时所需的计算时间记为tA(x)。设Xn是算法A的输入规模为n的实例的全体,则当问题的输入规模为n时,算法A所需的平均时间为 这显然不能排除存在x∈Xn使得 的可能性。希望获得一个概率算法B,使得对问题的输入规模为n的每一个实例均有 这就是舍伍德算法设计的基本思想。当s(n)与tA(n)相比可忽略时,舍伍德算法可获得很好的平均性能。 * 舍伍德(Sherwood)算法 * 舍伍德(Sherwood)算法 * 舍伍德(Sherwood)算法 预处理方法模拟舍伍德算法 有时也会遇到这样的情况,即所给的确定性算法无法直接改造成舍伍德型算法。此时可借助于随机预处理技术,不改变原有的确定性算法,仅对其输入进行随机洗牌,同样可收到舍伍德算法的效果。 * 拉斯维加斯(Las Vegas)算法 舍伍德算法使得所有实例的时间复杂度相对均匀,但是它不能改善其平均时间复杂度; 拉斯维加斯算法能有效改善算法的性能,甚至某些迄今为止找不到有效的确定性解法的问题,拉斯维加斯算法也能找到满意的解; 拉斯维加斯算法的一个显著特征是它所作的随机性决策有可能导致算法找不到所需的解。 void obstinate(InputType x, OutputType y) {// 反复调用拉斯维加斯算法LV(x,y),直到找到问题的一个解y boolean success = false; while (!success) success = lV(x,y); } * 拉斯维加斯( Las Vegas )算法 设p(x)是对输入x调用拉斯维加斯算法获得问题的一个解的概率。一个正确的拉斯维加斯算法应该对所有输入x均有p(x)0。设t(x)是算法obstinate找到具体实例x的一个解所需的平均时间 ,s(x)和e(x)分别是算法对于具体实例x求解成功或求解失败所需的平均时间,则有: * N后问题 对于n后问题的任何一个解而言,每一个皇后在棋盘上的位置无任何规

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