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VC串口通信新解
VC串口通信新解
VC串口通信是一古老的话题,本文主要着重于PC与单片机的串口通信。随着硬件技术的发展,尤其是单片机的通信能力越来越强,过往很多年非常经典的、工作得很好的串口程序,在结合硬件特点后,能效率更高。
同样是UART口,PC与早期的单片机是不对等的,PC端UART controller + DMA ,只用开个读写缓冲,收发基本是全自动的,有完善的流控机制。
单片机早期的大多是UART控制器,无硬件流控(可用GPIO仿),UART也不支持DMA。 软件上常用查询、中断(效率高一些),没有DMA,还是要软件来搬运数据。近年来,单片机的UART通信能力不断增强,基本与PC的UART对等,比如TI 的MSP430、CC2530等,片上支持UART+DMA,支持硬件流控,功能强大。 有意思的是,有些笔记本上省去了UART口。但UART口对于上下位机应用,尤其在工控行业有广泛的应用。
早期的C语言,可直接操作端口,能象单片机那样来操作UART口,软件上降格与单片机对等,程序工作很稳定。
VC编写的串口程序,网上有很多,比如串口助手,很经典、适应性很强,不怎么挑下位单片机,不管单片机支持DMA+UART与否,都可稳定工作。
单片机支持UART +DMA 最大的意义就是在发送一串字节时,字节间的interval是可控的,这样就非常有利于interval_timeout的实施。只要字节间隔小于interval_timeout, 就认为是同属于一个数据幀。这样就便于通信协议的实施。当然采用定时中断也能实现,如果只是偶尔配置一下下位单片机参数,数据量不大,没问题。若用于下位机周期性的上报数椐,定时中断就太频繁,再加上下位机若同时是一网关,就影响吞吐量。
说到这里,着重提一下PC与单片机通信的数据幀的实现:
数据格式有二进制和ASCII码两种,如果是ASCII码格是式,要简单许多,很容易定义一个专用的数据幀开始标志,相应地对字节间的interval要求比较宽松。
对于二进制格式,有两种方法:
a: 同样需要一个标志字节,比如为0xFE, 对于发送方,同一幀内其它字节,碰巧等于0xFE的,变换位0xFD 0xDE。等于0xFD的,变换为0xFD 0xDD。对字节间的间隔要求较宽松,适用于早期不支持UART+DMA的单片机。
b: 用字节间的interval_timeout 来划分不同的数据帧。这种方法需要支持UART+DMA的单片机。
以下主要是支持UART+DMA的单片机与VC写的串口程序之间的配合:
首先,对于单片机要开启DMA+UART工作模式,开辟收发缓冲区(一两百个字节是没问题的)。对单片机的数据帧格式无特殊的要求,可以定义一个帧开始标志字,只起辐助帧划分作用。对Binary ASCII也是透明的,要发送的数据帧放到缓冲区即可,充分发挥硬件处理能力。
对于上位机PC来说,用VC利用Win32 API编写串口通信程序,一些常规的选项如baud, parity, stop etc 就不说了,有几个关键点如下:
超时设定,具体就是COMMTIMEOUTS
m_CommTimeouts .ReadIntervalTimeout = 1;
m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 0;
也就说接收字节间超时为1ms。
串口的overlapped non-overlapped操作
由于ReadIntervalTimeout = 1ms, 是同步还是异步操作主要取决于ReadFile()一次读取的数据帧字节数,数据帧很短,几个字节,同步ReadFile()也能很快返回(比如5bytes, 1/9600 *10 *5 s)。就是20几个字节,对ReadFile()所在thread的响应也问题不大。 偏好采用异步模式。
ReadFile() API 与?UART硬件的同步:
说是和?UART?硬件的同步,这个“硬件”也是比较抽象的概念,早期的C操作UART端口还是很具体的。现在很多笔记本已省掉UART口, 可用USB转UART,更安全支持热插拔。ReadFile()与真正的UART硬件间又隔了一层。
简单讲,上位机的VC串口程序开始运行后,清收发缓冲区,一般收发各对应一个?thread, 以接收thread为例:thread与PC上众多
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