《电视画面编辑》课件1.ppt

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《电视画面编辑》课件1

一、位置的匹配 从逻辑关系上讲要有一种空间上的统一性,从视觉心理讲要有一种流畅和呼应。 二、方向的匹配 镜头画面之间的组接、方向相同。 在画面的剪接时必须保持设定方向的一致性。 屏幕上的运动方向有两种,一种是动态的方向,主体在运动;一种是静态的方向,主体是静止的。 A)动态的屏幕方向—运动的匹配: 所谓运动的匹配是指在屏幕上运动着的主体在上下两个画面的连接中要保持设定方向的连续性。 注意:1)屏幕上的主体运动的方向性是由于屏幕边框的存在而产生的。 2)它的运动方向与实际生活中的运动是不一样的,它具有一定的假定性。 一般可分为横向运动、垂直运动和环行运动。 横向运动——就是指主体在屏幕中自左向右或自右向左的运动。 环行运动——则一般就是由相反方向的横向斜线组成的;它的运动方向是一种相反的变化,先是自左向右,然后变为自右向左或者先是自右向左,然后是自左向右。 垂直运动——是一种上下的运动,主体是对摄像机镜头的方向而来或者背着它的方向而去,这时候的运动方向是中性的。 在剪接时它可以与任何方向移动的场景交切。 因此一般把屏幕上的运动方向分为不变的、相向的或相反的和垂直的三种。 1)不变的屏幕运动方向:在这种情况下主体的运动只有一个方向,屏幕中可以是一个人在走着,一匹马在跑着,或一架飞机在飞,这样的一系列镜头中的主体应该是朝着同一个方向与动的,用来表示它在向前推进。 这一点在相连的两个画面中主体在进出画面时,行动方向也得保持一致。 2)相向的或相反的屏幕运动方向:相向的或相反的运动是表示实际运动的物体向相对的方向或相反方向行进。 可以表示同一主体的一去一回,也可以表示两个主体彼此正向着对方运动。 在剪接时应该充分运用素材提供的场景,以屏幕相反方向的运动来进行蒙太奇的冲突高潮的营造。 也就是说在一个冲突的高潮场面到来之前,要让双方的运动着的主体画面景别越来越小,而镜头的长度越来越短,让观众从视觉冲击的心理紧张等方面去感受那种疯狂的结局。 3)垂直的屏幕运动方向:是一种中性的运动方向,它是表示运动着的主体向着摄象机或背着摄象机的方向运动,中性的运动可以与任何运动方向的场景进行切换。 追踪的镜头,则可以是中性的也可以是有方向性的。 高角度或低角度拍摄的画面里,运动着的主体直接朝着摄像机来或背着摄像机并在它的下面或上面运动。这样它的入境或出境,不是在景格的下面,而是在它的上面。 画面运动方向都是中性的。 实际生活中人们可以从任何一个角度去观察一个物体的运动,而且很容易弄清运动的方向,这是因为在现实中观察物体的运动时,我们很快就能把运动物放在一个环境中作参照。 运动物体在时间和空间上都是连续着的,这种连续就可以保证在我们的思维中与物体运动的过程和方向永远保持一种同步。 在电视的镜头语言中反映的物体运动是通过片断组合连接的方法来实现的。 屏幕上的物体的运动在空间上有种跳跃性。 如果摄象机的机位不同,拍摄下来的同一物体的同一运动方向是不同的,如果是放在物体运动的两侧去拍摄,那么在屏幕上看到的是完全相反的方向。 设定并保持屏幕上方向的一个方法,就是遵守180度总角规则,又叫运动轴线或动作轴线。 运动轴线是贯穿于主体运动的一条假想线。它是无形的,却随时随处影响着屏幕画面的运动方向。 在拍摄主体的运动时必须把摄影的位置选定在这条线的同一侧。 如果保持摄像机的位置不跨过运动轴线,摄影机与主体的运动就能保持一种正确的关系。 跳轴——就是由于在拍摄主体的运动时,摄像机跨过了运动轴线而导致画面上主体的运动方向莫名其妙地改变。它会引起观众认识和理解上的紊乱。 在剪辑主体曲线的运动时,如果处理得好,可以把跳轴拍下的描述运动主体一部分的相反方向运动的画面,插在一个完整的运作叙述段落中,并做到在一种自然的屏幕方向转移中保持正确的设定的屏幕方向。 相反,有时候由于摄像在拍摄主体的运动时,忽略了运动轴线,没有把摄象机固定在运动轴线的一侧,越过了轴线拍摄,导致拍下的素材在运动的方向上出现错误。 矫正跳轴错误的方法: (1)借助运动的动作变化改变轴线。 (2)插入中性运动镜头。 (3)借助人物的视线。 (4)特写镜头的插入。 (5)全景再次交待视点。 B)静态的屏幕方向—视线的匹配 屏幕上的时间与空间是延续的、活动的,然而即使是在动作片里,其中人物也总会有静止的时候。 屏幕上的静止是相对于人物的动作的动态来说的那种相对静止的状态。 虽然在动作上没有明确的方向性,但是在上下画面的关系中它还是有着逻辑上的方向性,这个方向性主要表现在人物视线的方向上。 视线匹配——指剪接时注意画面中人物的视线方向要合乎一定的逻辑关系。 为了保持正常的逻辑关系,画面中视线的方向性应符合人的心理感受。如表现人物的交流关系对话、对视等,应使两幅画面中的人物的视线保持

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