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TCP通信程序设计
TCP/IP通信程序设计1、实验目的初步掌握C 语言TCP/IP 通信程序的设计。2、实验环境1、Windows 2000/NT/XP操作系统。2、TCP/IP协议。3、编程工具:Microsoft Visual C++ 2005。3、相关知识3.1 TCP/IP协议族表1 TCP/IP协议族应用层(FTP, DNS, HTTP, TELNET, SMTP等)TCPUDPICMP IGMPIPARP RARP网络接口层TCP具有以下特点:1、面向连接。端到端的TCP连接会关注连接的状态,而网络的中间路由器只关心IP分组的转发。2、可靠数据传递。TCP使用顺序号、采用直接应答方式,并在必要时通过重传来保证发自源端的数据能成功地被传递到目的地。3、流量控制。接收方向发送方发送一个接收窗口值,告诉发送方接收方能够处理多少数据。在收到接收方发来的应答前,TCP发送方最多只能发送等于该窗口值的数据量。4、拥塞控制。用于防止TCP发送方发送的信息量超过网络中链路或路由器的最大处理能力。流量控制和拥塞控制结合起来,使得TCP主机能迅速而公平地调整其发送速率,以达到与网络及接收方的处理能力相匹配。3.2 端口与Socket在进程通信的意义上,网络通信的最终地址不仅网络层提供的IP地址,还应包括描述进程的协议端口(protocol port)。若没有端口,传输层就无法知道数据应当交付给应用层的哪个进程。因此,端口标示了应用层的进程。TCP和UDP分别提供了216个不同的端口值。端口分为两类:1、周知端口(well-know port),其值为0-1023,由ICANN负责分配(见RFC 1700)。其中TCP和UDP均规定小于256的端口作为保留端口。2、临时端口,也称本地分配。进程需要访问传输服务时,向本地操作系统提出动态申请,操作系统返回一个本地唯一的端口号,进程通过合适的系统调用将自己和相应的端口号联系起来。Socket由4BSD UNIX首先提出,目的是解决网络通信问题。Socket的英文原义是“插座”,Socket与电话交换机的插座非常类似,进程通信前,双方各创建一个端点,每一个Socket有一个本地唯一的Socket号,由操作系统分配。Socket与IP地址、IP地址的关系如图1所示。图1 Socket与IP地址、端口号由于TCP面向连接的特性,如果多台主机或一台主机的多个进程连接同一台服务器,则必须创建多个连接,如图2所示。图2 与同一台主机建立三个连接TCP/IP标准指定了一个概念层接口,包含了一系列过程和函数。标准建议了每个过程和函数所需要的参数及其所执行操作的语义,但没有进一步指定数据表示的细节。详细的接口通常由操作系统来定义,只要完成TCP/IP标准中的功能,可以有不同的细节选择。这样,不同的操作系统的应用程序编程接口是各不相同的。例如,广泛使用的Berkeley Software Distribution UNIX的Socket接口、Windows的接口定义Winsock、System V的接口定义TLI接口等。3.3 Socket的操作方式Socket有两种主要的操作方式:面向连接和面向无连接。面向连接的BSD UNIX Socket的工作流程如图3所示,而面向无连接的BSD UNIX Socket的工作流程如图4所示。到底用哪种模式是由应用程序的需要决定的。如果要求可靠性,用面向连接的操作就会好一些。对于面向无连接的C/S模式,Socket不需要连接目的地的Socket,它只是简单地投出数据报。无连接的操作简单高效,但数据的安全性不佳。图3 面向连接的C/S时序图图4 面向无连接的C/S时序图4、TCP通信程序设计4.1 编程要点由于TCP协议要求服务器和客户端建立连接,所以服务器需要通过Listen方法监听客户端的请求。当客户端发出连接请求后,服务器在ConnectionRequest事件中调用Accept方法接受请求,从而与客户端建立连接。只有双方建立连接后,才能进行数据的收发。如果在通信过程中任一方断开连接,则通信过程终止。4.2 客户端程序客户端程序遵循以下步骤:1)建立客户端Socket连接。2)得到Socket读和写的流。3)操作流。4)关闭流。5)关闭Socket。客户端的源程序代码如下:// Module Name: Client.c//// Description:// This sample is the echo client. It connects to the TCP server,// sends data, and reads data back from the server. //// Compile:// cl -o Client Client.c ws2_32
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