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Tank游戏详细设计说明
软件详细设计说明
本游戏主要用上的类包括:游戏窗口类(GameFrame)、游戏入口类(Runner)、Tank类(坦克抽象类)、玩家坦克类(PlayerTank)、敌人坦克类(EnemyTank)。子弹类(Missile)、Direction(方向枚举类)、Explode(爆炸类)、Obstacle(障碍物抽象类)、Wood(木头类)、Stone(石头类)、TankTool(道具抽象类)、Crystal(水晶类)、Crown(皇冠类)。
类间关系:
PlayerTank、EnemyTank继承Tank类
Wood、Stone继承 Obstacle 类
Crystal、Crown继承TankTool类
类的详细设计:
Tank(坦克类) 抽象类
属性:
int x,y; //所在参考坐标
int oldX,oldY; //上一次的所在坐标
public static final int WIDTH=50; //默认宽度
public static final int HEIGHT=50;//默认高度
int width=WIDTH;// 坦克图像的长和宽
int height=HEIGHT;
int xSpeed = 10; //坦克每次水平运动的像素(速度)
int ySpeed = 10; //坦克每次垂直运动的像素(速度)
Direction dir=Direction.D; //方向
Direction ptDir=Direction.D; //炮筒方向
boolean bL,bU,bR,bD; //记录对应方向按钮是否按下, 缓冲键盘 按键录入信号不均匀
boolean live = true; //是否活着
int life =100; //坦克生命值
GameFrame gf; //游戏类引用,持有本游戏对象
int team ; //所属队伍编号,0为玩家,1为敌方(2以上可以扩展为其他队伍)public abstract void draw(Graphics g); //画坦克
public abstract void move(); //移动坦克
public abstract void fire(); //开炮
public abstract void beHit(); //被击中//与其他坦克相碰撞
public void collidesOtherTank(ListTank tanks)//获得坦克碰撞类
public Rectangle getRect()private int jump = 0; //记录坦克行走时,出现动态效果
private boolean isJump = false; //记录当前是否跳起(解决跳动不太自然的现象)
private int jumpFrequency =6 ;//跳的频率public void draw(Graphics g)
//移动
public void move() //根据键盘按键,坦克作出准备移动的反应
public void keyPress(KeyEvent e) //根据按键,产生下次移动的方向
void locateDirection() public void keyReleased(KeyEvent e)
//发炮
public void fire() //被打中
public void beHit() private static Random r = new Random();//随机数产生器private int step = r.nextInt(3)+3;//随机移动步数public void draw(Graphics g) //画坦克方法public void move()//坦克移动方法public void moveRandom()//随机移动
public void moveTrace()//追踪玩家坦克移动 1.91 或者远离玩家,选择逃跑
void locateDirection()//根据所按的方向键,改变方向值
public void fire()/开炮方法
public void beHit()//被打中
int x,y; //障碍物的参考坐标
int width,height;//障碍物的 长宽
boolean live=true ; // 障碍物是否活着public abstract void draw(Graphics g); //画出自己
public abstract void beCollidesByTank(Tank tank); //被一台坦克碰撞
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