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电脑绘画作品欣赏与解析-PHOTOSHOP绘画实例精粹(四).doc
电脑绘画作品欣赏与解析-PHOTOSHOP绘画实例精粹(四)作者:冷冰
4.1
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这是一幅临摹绘画作品。全部使用PHOTOSHOP绘制,其中毛笔是在3DSMAX中建模、渲染后,再到PHOTOSHOP中后期处理完成(本幅画中使用了毛笔前端部分,但具体在3DSMAX中,毛笔的制作是较为复杂的,我们将这一制作过程,放在本篇文章的后面作详解)。这幅作品的难点,在绘画金笔,为了达到金笔的质感,重复使用了多次“渐变”和“Level(层次)”调整颜色、亮度和对比度。比较好的表现了钢笔的外形和笔头金属质感,整体效果还不错。下面是绘制这幅《博大精深》的步骤。取名《博大精深》与画的主题互映。
1. 12cm X 12cm”72dpi的RGB文件。
2.R=85,G=52,B=3”,选择工具箱中的“Paint Bucket(灌色桶)”命令填充一个深棕色。选择菜单中的Filter\Render\Lighting Effects(灯光效果)命令,设置如图4-1所示。
从弹出的“Lighting Effects(灯光效果。是PHOTOSHOP中最为复杂的一个滤镜。可以使用户对一个图像使用不同的光源、光类型和特性。可以改变基调、增加图像深度和聚光区,可以将灰度图生成纹理图。
其中Style(类型):选择光源,共提供了十七种选项选择,缺省为中等强度的聚光源。还可以命名和保存这些调置。
Light Type(灯光类型):当勾选On时,该类型可选。共有三种灯光光源。
1)Spotlight,投射长椭圆形光。用户可以以预视窗口调节Spotlight。移动中心点或通过椭圆上的四个框忙改变焦点,扩大或减少照明区域。
2)Omni散光。类似日光灯效果。可改变灯光距离、图像距离(通过改变圆的大小),
3)Directional,它投射一个直线方向的光线。允许改变光线方向和光源高度。三种灯光在预显示框中的调节是不同的。
其中Intensity(强度),用来控制照明的强度,取值范围在-100—+100这间。参数值为100时,照明最强;参数值为-100时,图像呈黑色。
Focus(聚焦),在使用Spotlight时使用,可以扩大椭圆区内光线范围,也可以产生细光效果。
在Properties(特性)区域内,Gloss(发光),决定图像的反光效果,移动滑块改变表面从粗糙到光滑。
Material(素材),控制光线或光源所照射的物体是否产生更多的折射。滑块左侧Plastic为反射光源颜色,右侧Metallic为反射屏幕上图像的颜色。
Exposure(曝光),使照射光线变亮或者变暗。Ambience环境,氛围,可以产生光源与图像的室内混合效果。
Texture Channel(纹理通道),可以将一个灰度图当作纹理图使用。)”对话框中,设置如图4-2所示:
3. Layer面板,选择工具箱中的直排“Type(文本)”工具,录入文字,如图4-3所示:
4. Ctrl键同时单击文字层,激活文字区域。点击文字层左侧的眼睛,隐藏该文字层。
5. New Adjustment Layer(调整层。它的功能是可以通过选择Level、Hue/Saturation等调节命令,用颜色及其色调来调节图片的颜色和色调,调整层就像一层面纱,它的下面是图片的层。)”命令,从中选择“Hue /Saturation(色度和饱和度)”命令,设置“勾选Colorize(单色),Hue(色度)=36,Saturation(饱和度)=88,Lightness(亮度)=20”,如图4-4所示:
6. Type”工具,录入英文,执行步骤4和步骤5的制作过程。将“Hue/Saturation”设置如图4-5所示:
7. Type”工具,录入文字,如图4-6所示:
将此文字图层复制一个,选择最下面的一个,选择“Filter\Blur\Motion Blur(风动模糊)”命令,设置如图4-7所示:
8. Filter\Blur\Gaussian Blur(高斯模糊)”命令,设置如图4-8所示:
再将原文字层复制两个,分别放在文字模糊层的上面,执行步骤7和8的设置,并稍向右移动,如图4-9所示:
9. Painbrush(毛笔)”工具,使前景色为黑色,涂抹毛笔边缘,使其融入背景中,如图4-10所示:
10. Path(笔尖)”工具,先画钢笔笔尖外轮廓,在“Path(路径)”面板,取名为“Path1”。如图4-11所示:
11. Path面板上的激活路径按钮,在Layer面板上新建一个层,选择工具箱中的“Gradiend(渐变)”命令,设置“黄白色——棕黄色”直线式渐变,横向拉出一条渐变。选择工具箱中的“圆形”区域,按下Delete键。如图4-12所示:
选择菜单中的“Layer\Effect\Bevel and
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