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游戏公平ma(一)
游戏公平吗(一)
一、教学目标
(一)知识目标
1.经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程.
2.了解必然事件、不可能事件和不确定性事件发生的可能性大小.
3.体验游戏规则的公平性.
(二)能力目标
1.发展学生动手操作的能力,分析问题的能力.
2.体会事件发生的不确定,初步建立随机观念.
(三)情感目标
进一步体会“数学就在我们的身边”,发展“用数学”的意识和能力,感受学习数学的兴趣,培养学生公平、公正的态度.
二、教学重难点
(一)教学重点
1.经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的过程.
2.了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小及游戏的公平性.
(二)教学难点
通过做试验进一步体验不确定事件的特点及事件发生的可能性大小.
三、教具准备
准备两个转盘;
每个面分别标有数字1,2,3,4,5,6的小立方块.
教学过程
Ⅰ知识回顾
生活中,有些事件我们事先肯定它一定会发生,这些事件称为必然事件;
有些事情我们能肯定它一定不会发生,这些事件称为不可能事件;
必然事件与不可能事件都是确定的事件。
有些事件我们事先无法肯定它会不会发生,这些事件称为不确定事件。
不确定事件发生的可能性是有大小的。
在A转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?(不确定事件)
在B转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?(不可能事件)
“指针停留在绿色区域”呢?(必然事件)
A B
Ⅱ创设问题情景,导入新课
有这样一个游戏
甲胜 乙胜
你会选择甲还是乙?为什么?
这游戏对双方公平吗?
讲授新课,参与游戏活动过程
转盘游戏
课前我们分组制作了两个转盘——转盘A、B.每个转盘都被分成6个相等的扇形,都写有1~6六个数字,只是顺序不同.转盘A上是1、2、3、4、5、6;转盘B上是1、3、5、2、4、6
规则是:
(1)甲自由转动转盘A,同时乙自由转动转盘B;
(2)转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一个数字(如,在转盘A中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6);
(3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分;
(4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,得分高的人为胜者.
(为确保转盘转动的随机性,我们要求转盘须转动一周以上)
同学们可以先猜测一下游戏是否公平.
下面我们就开始做游戏.将结果记录到下列表格中.
次数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合计 甲的得分 乙的得分 交流游戏感受:这个游戏对甲、乙双方公平吗?说说你的理由
2、议一议
.结合刚才的游戏我们来思考几个问题.看书P113“议一议”:
(1)对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的、不可能的还是不确定的?“最终得到的数字是奇数”呢?
(2)对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的、不可能的还是不确定的?“最终得到的数字是奇数”呢?
(3)你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢?
关于问题(3)教师最后给出:
(1)必然事件发生的可能性用100%即1来表示;
(2)不可能事件发生的可能性用0来表示.
问:现实生活中,为了强调某一件事情一定发生,有人会说:“这件事百分之二百的发生”这句话在数学上对吗?
3、做一做
甲、乙两人不要变换,接着来做第二个游戏:每组都有一个均匀的小立方体,立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6.任意掷出小立方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是 6,则乙获胜.
同学们在做游戏之前,可先分析一下,这个游戏对甲、乙双方公平吗?(不公平)
我们来验证一下游戏是“不公平”的.、、、、游戏过程、、、、
问:1、游戏中“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”是什么事件?
(不确定事件)
不确定事件的可能性怎样来表示呢?
(不确定事件发生的可能性在0到1之间、可以用0到1之间的数来表示)
3、 指导学生用数轴上0到1之间的部分表示事件发生的可能性。
由上面分析可知,利用图4-2可以表示事件发生的可能性:
你能用图示的方法标出“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”的事件发生的可能性吗?并说明你标出的理由。
练习与提高
1.判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不确定事件:
(1)打开电视机正在播广告;(不确定事件)
(2)太阳从西方升起; (不可能事
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