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alias-汽车建模教程
always_third
由于本人水平及文化程度有限 ,如有错误 ,还
请各位高手 ,审视指正。
欢迎您对本教程提出宝贵意见 ,同时也欢迎有
共同爱好的您 ,能不惜赐教 ,与在下共勉 ,共同探
讨交流学习。
邮箱 :751034736@
建面 ,首先第一步 ,就是要搭好曲线 ,那我们就先来讲一讲 ,几种常用的打
线方法 ,及工具。
点选new edit 点选strecth curve工具 ,点选曲
point curve工 线 ,将会在曲线2头出现2个控制
具 ,设置好你需 点 ,点选一次+handles ,会在曲线
要的阶数 ,拉出 中心多出一个控制 ,默认情况下 ,那
一条曲线。 个小圆是白色状态 ,这时我们拖动小
圆 ,即可以改变曲线的曲率。
如果我们点选中间控
制器的下面那个小三
角 ,即小三角就会处
于发白的激活状态 ,
这时我们用鼠标去拖
动将会改变滑杆在曲
线上的位置。图1
如果我们再点选一次-
handles那中间的控制
器将会减少一个 ,默认
的激活控制器又将回到
曲线最边上控制器那个
白色的小圆圈上。图2
这时我们就可以调整曲线一头的位置 ,如图
这时的功能和transform curve
2 ,我们想将曲线的那头 ,移动到图上那个
工具 ,如图的选项功能是相同的。
point点位置 ,只需要 ,按住键ctrl按键 ,
图4。
点鼠标左键即可 ,图3。
用好 ,strecth curve工具 ,我们可
以做很多事情 ,如图 ,我建了一条5
阶的曲线。使用strecth curve工
具 ,增多曲线上控制点 ,将控制点滑
杆拖到适当位置。
向着一定位置拖动控制点 ,即可以得
到差不多于汽车轮包位置的曲线。
如果你觉得 ,5阶曲线 ,不能很好的
表达你所建车 ,轮包这里的趋势 ,可
以根据自己需要适当增
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