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1. 使用Flex Bulider3 建立一下新的.mxml 的页面时默认的背景是蓝色的, 请问用什么办法能修改掉此背景颜色, 以至于下次创建时背景不是为默认的蓝色的呢? 请写出你认为正确的方法。答:修改sdk\frameworks\projects\framework\default.css 里Application 的backgroundColor: #0000FF;2. 使用Flex Bulider3 如何跟踪程序?答:我知道的三种1.trace() 2. 设置断点 3. 当不在调试模式时可以调用as 的Alert.show() 或js 的alert() 如:navigateToURL(new URLRequest(“javascript:alert(traceMsg)”), “_self”);3. 请问enterFrame 和timerEvent 这2 个事件有什么区别? 请说下具体的使用方法和相关的使用场合?答:enterFrame 是按帧发生,timeEvent 是根据设置的Timer 类参数发生。如:用ENTER_FRAME 控制小球圆周运动:addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);用TIMER 控制小球圆周运动:var myTimer:Timer=new Timer(83.3,0);// 关于该数的设置见TIMER 类的说明myTimer.start();myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,ballMove);4. 请说下你理解AS3 的事件机制是什么机制? 你认为正确的就可以说出来.答:建立一个完整的事件机制需要四个步骤:注册侦听、分发事件、侦听事件、移除侦听。建立成功后,触发事件,事件流会进行捕获、目标和冒泡三个阶段。捕获阶段由FP 沿显示列表从根容器往下层层寻找触发事件的目标对象,找到后即进入目标阶段。然后,事件对象从目标对象再次沿显示列表往上移动至根容器,遇到注册侦听的节点就调用侦听函数。如果想中途中断冒泡,可以使用stopPropagation 。5. 请问addEventListener 里面有几个参数, 你能说出具体的使用方法嘛?答:addEventListener(type:String, 事件的类型listener:Function, 监听函数useCapture:Boolean = false, 是否打开捕获功能priority:int = 0, 监听器优先级别useWeakReference:Boolean = false 是否使用弱引用)6. 请问我想判断一个字体是否是数字, 用什么办法去判断呢?答:isNaN(parseInt(strPara) 或 strPara is Number7. 请问我想判断一个字符或者一个对象的类型怎么判断呢?答:typeof(obj)8. 请问你了解 internal 控制符么? 能说下具体使用方法和场合嘛?答:internal 是默认的包内访问,体现了封装思想和package 模块化思想。举例来说,A 类需要使用B 类和C 类的方法和属性,但又不希望它们对其他类暴露,只要将A,B,C 放入同一包内,包外的其他类就无法使用B ,C 类了。9. 我想在某一点不去执行任何内容, 也就是说我想停止执行了, 你知道要怎么做嘛?答:设置断点10. 请问 undefined 和 null 是否一样, 如果不一样能否说出其中的区别呢?答:undefined 是尚未初始化的无类型变量或未初始化的动态对象属性的特殊值。null 是一个可以分配给变量的或由未提供数据的函数返回的特殊值。它们的相同之处在于都未初始化,不同在于undefined 是无类型或动态类型的。如:var v1;trace(v1);//undefinedvar v2:*;trace(v2);//undefinedvar v3:Object;trace(v3);//null11. 创建常量知道怎么创建嘛? 说下你是怎么创建的.答:const PI:Number = 3.1415926; public static const STARTUP:String = “startup”;12. 请问用什么方法自定义一个事件呢? 说下具体的方式.答:(1) 扩展Event 类或其子类(2) 定义一个static const 常量作为事件的type 传入构造函数(3) 定义一个私有变量作为事件的Data 保存数据,并为其添加getter 和setter(4) 覆盖toString() 和clone() 方法13. 请问怎么样检测本机的内容呢, 比如说, 我想知道本机的操作系统, 是否有视频等这些.答:flash.system

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