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DBDesign_4C#程序设计基础

第四讲 C# 程序设计基础知识 回顾 Visual Studio .NET 2005 是用于创建、编写、运行和调试程序的集成开发环境 用户使用 VS.NET 中的“起始页”可以自定义 IDE。IDE 还包含许多有用的链接,如最近的项目、下载和联机新闻组等 VS.NET 中的程序组成项目和解决方案。项目是一组相关的文件,解决方案则是一组相关的项目 Visual Studio .NET 为用户提供了用于浏览文件的各种窗口 “动态帮助”窗口为用户提供了与当前光标所在位置相关的文章 目标 在C#中定义变量和常量 使用C# 中的基本数据类型 理解装箱和拆箱的概念 使用C#中的运算符,选择结构和循环结构 定义和使用数组,了解结构和枚举 C# 数据类型 C# 中的数据类型分为两个基本类别 值类型 表示实际数据 将值存放在内存中 值类型都存储在堆栈中 int、char、结构 引用类型 表示指向存放在内存堆中的数据的指针或引用 引用类型的内存单元中只存放内存堆中对象的地址,而对象本身存放在内存堆中。 为 null,则表示未引用任何对象 类、接口、数组、字符串 值类型 整数类型 值类型 浮点数 值类型 结构 struct 引用类型 内置引用类型 值类型示例 引用类型示例 类型转换 类型转换:不同类型数据进行运算时,把数据从一种类型转换为另一种类型。 C#有两种类型转换方式: 隐式转换:无需指明转换,编译器自动将操作数转换为相同的类型。C#支持的隐式转换见P22表2.7。 显示转换:需指定把一个数据转换为其他类型。简单的显示转换把所要转换的目的数据类型放在圆括号内,并置于源数据之前即可。 装箱和拆箱 2-1 装箱(封箱):将值类型转换为引用类型 ,可以隐式转换; 拆箱:将引用类型转换为值类型;必须显示转换。 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与 Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来 装箱和拆箱 2-2 注释 C#中三种注释方式: // 单行注释 /*……*/ 多行注释 /// C#所特有的文档注释(也称XML注释),一般用XML来表示注释信息。它可以供一些文档处理工具来自动生成XML文档 变量和常量 C#中标识符命名规范: 以字母或下划线开头; 由字母、数字或下划线组成,不能含有空格、标点符号和运算符等符号; 不能与C#关键字同名。 注意:C#中的标识符可以以“@”+关键字命名,但@本身并不是标识符的一部分。 变量 语法: 访问修饰符 数据类型 变量名 变量 C#中的变量分为三种类型: 实例变量 是指不带有任何关键字声明的变量,如int i。实例变量在其所在的方法中有效。 静态变量 使用“static”关键字修饰的变量,如static int i。静态变量一旦定义就将在程序的整个运行期间占用固定的存储空间,一直存在,不被释放。静态变量不能在类的方法中定义。 局部变量 是指在一个独立的代码块中声明的变量,只在这个代码块中有效。 注意:C#中没有全局变量,不能在所有类之外定义全局变量,只能在一个类中定义公用、静态的变量来实现一个全局变量。 常量 所谓常量是指在程序运行过程中其值不变的量。 常量分为两种,文字常量和符号常量。符号常量又分为用户自定义和系统定义两种。 文字常量直接出现在代码中,也称为字面常量或直接常量,文字常量的表示形式决定它的类型和值。例如: 字符型:I am a student 放在一对引号当中。 数值型:3.14159、56、8.432E-15 逻辑型:True 、False 符号常量就是用标识符来表示一个常量,如:把3.14定义为pi。 定义符号常量的语法:   访问修饰符 const 数据类型 常量名 = 常量值; 运算符和表达式 运算符和表达式 运算符和表达式 运算符和表达式 运算符和表达式 运算符和表达式 选择结构 5-1 选择结构 5-2 选择结构 5-3 选择结构 5-4 选择结构 5-5 各个 case 标签不必连续,也不必按特定顺序排列 default 标签可位于 switch…case 结构中的任意位置 default 标签不是必选的,但使用 default 标签是一个良好的编程习惯 每两个 case 标签之间的语句数不限 循环结构 循环结构用于对一组命令执行一定的次数或反复执行一组命令,直到指定的条件为真。 循环结构的类型 while 循环 do 循环 for 循环 foreach 循环 while 循环 2-2 while 循环反复执行指定的语句,直到指定的条件为假 语法 : while (条件) { // 语句 } break语句可用于退出循环 continue 语句可用于跳过当前循环并开始下一循环 do

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