仙界开发与运营计划书.doc

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仙界开发与运营计划书

仙界开发与运营计划书 摘要:本商业计划书属商业机密,所有权属于枪骑兵工作室.其所涉及的内容和资料只限于已...2.市场概貌3.生产管理计划4.财务计划5.主要产品6.营销策略7.管理者和组织... 关键词:计划,市场,营销 类别:市场营销 来源:牛档搜索(Niudown.COM)   本文系牛档搜索(Niudown.COM)根据用户的指令自动搜索的结果,文中内涉及到的资料均来自互联网,用于学习交流经验,作品其著作权归原作者所有。不代表牛档搜索(Niudown.COM)赞成本文的内容或立场,牛档搜索(Niudown.COM)不对其付相应的法律责任! 《仙界》开发与运营计划书 商业计划编号:200506001 出版时间2005年6月 出版单位:枪骑兵工作室 指定联系人:马赛克 职务:工作室总策划 电话号码: 国家,城市: 保密须知 本商业计划书属商业机密,所有权属于枪骑兵工作室。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本计划书后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定:1)若收件人不希望涉足本计划书所述项目,请按上述地址尽快将本计划书完整退回;2)在没有取得枪骑兵工作室的书面同意前,收件人不得将本计划书全部和/或部分地予以复制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人;3)应该象对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。 公司logo: 一:计划摘要 3 1.公司介绍 2.市场概貌 3.生产管理计划 4.财务计划 5.主要产品 6.营销策略 7.管理者和组织 8.资金需求状况 二:产品相关 4 1.产品介绍 2.研发过程 3.计划与成本分析 4.前景预测 5.市场竞争力 三.市场相关 6 1.市场状况变化趋势及潜力 2.竞争厂商 3.市场地位 4.市场细分与特征 5.目标顾客和目标市场 四.竞争相关 7 1.现有和潜在竞争者分析 2.合作伙伴 3.竞争优势与战胜对手的方法 五.营销相关 8 1.市场机构和营销渠道选择。 2.促销计划和广告策略 3.价格决策 六. 运作相关 8 1.人员和组织结构。 2.产品更新计划 七. 财务计划 9 1.投资方。 2.财务收支预测 3.财务预计 八.风险评估和规避措施 9 九.附录 10 一.计划摘要 1.公司介绍。 枪骑兵工作室是以网络游戏开发为主的独立工作室,工作室宗旨是制作面向国内人群的最优秀的游戏软件。本工作室是一家处于发展阶段的小型工作室,现有骨干工作人员10人。 2.市场概貌。 我们的市场定位是发展网络游戏。在过去的几年中,这个市场已经处于发展状态当中。国内众多专家预测,该领域未来几年的产值为30亿元。由此可见国内的网游市场正在高速发展中,有大片市场待抢占,潜力巨大。(详细分析见“市场相关”一节) 3.生产管理计划。 采用流动人员和固定人员搭配制,将资金作最好的利用的同时最大程度的精炼团队。(详细分析见“产品相关”的研发过程。 4.财务计划。 吸引一家有资历的相关业界公司投资。在两年的开发之后用低价渗透的战略占据市场,开发之后半年之内实现开始赢利的目标。(详细分析见“财务预测”一节) 5.主要产品。 网络游戏《仙界》以及周边产品。(关于《仙界》详见“产品相关”一节) 6.营销策略。 采用“OM二元模式”。在双赢的基础上借用渠道商的销售渠道和营销经验以及投资方的影响力,达到尽可能好的营销成果。(详细分析见“营销相关”一节) 7.管理者和组织。 工作室分为策划部,开发部和市场公关部。各部设立正副部长,其中策划部部长兼任团队总领导人。(详见“运作相关”的“人员和组织结构”一节) 8.资金需求状况。 开发资金需求约600万人民币(后文涉及金额处均指人民币),分两年使用;在开发后期开始宣传,宣传费用预计约180万。总资金需求约780万。我们希望在三年内通过利润分红的途径偿还这笔资金。 二.产品相关 1.产品介绍。 产品名称:《仙界》 (1)类型:MORPGP(多人网络角色扮演游戏平台) (2)面向人群:国内的青年人群 (3)画风:多种风格在不同区域并存。 (4)背景:在不同区域存在不同的大背景,比如武侠区的大背景是神州江湖,而科幻区的大背景是未来世界。不设定具体的事件背景以求给玩家最大的自由度。 (5)常规设定: 各种元素根据模版创建。比如人物模版具有多项目前主流RPG所具有的人物属性(如生命,力量之类的),属性之间的关系可由制作者设定。物品招数等等元素也同理。 (6)创意思路: 构建一个平台,并提供各种模版下载。玩家可以利用模版制作属于自己的游戏,并将作品上传到指定的空间内。其他玩家可以下载他人制作的游戏。同时官方提供一些游戏,并邀请一些专业游戏工作室制作游戏供下载。 (7)模版介绍: 模版包括人物模版,地图编辑器,界面模

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