风暴英雄野蛮人桑娅天赋加点推荐.pdfVIP

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风暴英雄野蛮人桑娅天赋加点推荐

风暴英雄野蛮⼈桑娅天赋加点推荐   今天准备给⼤家带来的是野蛮⼈,这次也会很上次⼀样把每个天赋的 利于弊 析给⼤家,希望能帮助到正在封测的玩家。   通常呢 我玩野蛮⼈也是有2 种常⽤天赋,⼀种是暴⼒型,⼀种是牵制 消耗型,第1种主要是将天赋主W 让野蛮⼈的爆发提⾼,另⼀只主E 便于消 耗。好的那么下⾯我把天赋发出来。   暴⼒型天赋   爆发型天赋通过⼤招连招可以基本上可以秒脆⽪,通常是先⼤招然后 接W + Q + W 脆⽪基本上会快挂掉。在有16 级的⽯肤术可以有⾃保能⼒,在 ⼀套连招后可以脱离战场。   消耗型天赋   消耗型天赋可以在4 级⽆伤打野,7 级就可以顶塔,在中后期也可以使 ⽤4 1 战术,如果在没有⼈管的情况下蛮⼦可以⼀路推倒对⾯家⾥。单挑也 基本上不怕谁,通常情况可以⼀抗2 ,确定就是怕控制多的队伍。   1 战⼠之刃   可以让英雄格挡伤害,虽然表⾯上看着格挡2 次伤害,不是很多。但有 时候确实就会那⼀下救命,在线上对线时,可以借助定时回复的格挡去消 耗对⾯英雄的⾎量,来回⼏次 对⾯的英雄就会⽀持不住了。 推荐   2 ⽆尽怒⽓   最⼤怒⽓提⾼到15 0 .这个天赋感觉有点不实⽤,当你存满15 0 怒⽓ 时,对战时根本⽤不了这么多,就算是单挑也⽤不了,因为当你10 0 怒⽓快 ⽤完时,你的Q 技能C D 已经好了,Q 中敌⼈怒⽓又会补充,所以15 0 来说华 丽⽽不实⽤。 不推荐   3 奴役战吼   激活后可以获得怒⽓2 5 ,这个天赋我会在剑圣型天赋⾥⽤到,因为那 个天赋相对需要怒⽓的⽀持。怒⽓越多越好,那就会有⼈问为什么不选择 15 0 这个。15 0 这个需要时间积累,⽽且不能随时补充所以就不选择。 推 荐   4 战争痕迹   基础攻击造成伤害的2 5 % 治疗野蛮⼈,这个天赋需要注意的是基础攻 击,⽽不是技能造成伤害时给的治疗,野蛮⼈是靠技能输出不是靠基础攻 击输出的英雄,平砍造成的伤害2 0 级也就是17 1攻击⼒也才回复3 4 .2 个⼈ 感觉相当的低还不如E 技能来的快。不推荐   1 ⾼傲   减少⾮英雄伤害,消耗型天赋和打野野蛮⼈可以使⽤。推荐   2 专注攻击   每10 ⼀次额外5 0 % 基础攻击减少1秒。野蛮⼈是靠技能输出,当你⾛到 别⼈⾯前时你也不可能⽤平砍来打⼈。如果是10 0 % 额外伤害那可以选择, 但现在只有5 0 % 。 不推荐   3 先祖福⾳   Q 击中时减少5 秒,我们可以对⽐下Q 的C D 是13 秒 ⽽其他技能都是1秒 和10 秒,所以这5 秒相对没有⽤。不推荐   4 怒意猛击   W 伤害增加,野蛮⼈主要输出是W ,往往有的⼈⼀打⼈就开始E 那是⾮ 常错误的,E 只是⽤来保命撤退或者消耗。 推荐   1 毒刃   Q C D 过长不推荐   2 撕裂⼤地   W 范围全额伤害,在对线时可以通过隔⼭打⽜打⼩兵对后⾯的英雄造 成满额伤害,团战时也能将输出最⼤化。推荐   3 狂暴回复   消耗怒⽓资料10 % 最⼤⽣命值,消耗型可以使⽤,爆发型不推荐,如 果⼀条爆发解决不了敌⼈,那回复这点学也是没⽤的。 推荐   1 跳跃和2 狂战⼠之怒   通常爆发型我会选择第1个⼤招跳跃,因为需要先⼿造成伤害,⽽且有 短暂的控制。消耗型的可以选第2 个⼤招,⼤招对技能有加成 所以就补⾜ 了伤害。   1 复合之刃   增加Q 的射程,很少使⽤没有伤害的提升。⼀般   2 裂缝剪   使⽤E 时移除限制,并提⾼治疗效果,剑圣型必点。推荐   3 尘风   制造龙卷风 ,造成2 5 % E 的伤害,伤害⼀般⼤约10 0 多,最主要的是不 叠加,如果叠加可以选。不推荐   4 余震   W 减少怒⽓的使⽤,但天赋太靠后。不推荐   5 法术护盾   减少法术伤害,通常这个我会在爆发型天赋的时候点下,因为可以防 ⽌被对⾯技能秒杀。 推荐   1 ⽆处可逃   使⽤技能后提⾼移动速度 特征已经能增加10 % 天赋的2 0 % 收益低。 不推荐   2 持久旋风   只让E 的时间翻倍,但没有伤害的提升,消耗型天赋可以使⽤,爆发型 不推荐。   3 神秘之刃   为命中⽬标也可以是野蛮⼈产⽣位移,这个天赋弊⼤于利,因为当你 如果没有Q 中⼈时也将你拉过去,那么就是团战必开的节奏。不推荐   4 ⽆处可逃   被敌⼈攻击时降低攻速3 0 % 。野蛮⼈的⾎量相对于其他⾁来说是算

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