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风暴英雄野蛮人桑娅天赋加点推荐
风暴英雄野蛮⼈桑娅天赋加点推荐
今天准备给⼤家带来的是野蛮⼈,这次也会很上次⼀样把每个天赋的
利于弊 析给⼤家,希望能帮助到正在封测的玩家。
通常呢 我玩野蛮⼈也是有2 种常⽤天赋,⼀种是暴⼒型,⼀种是牵制
消耗型,第1种主要是将天赋主W 让野蛮⼈的爆发提⾼,另⼀只主E 便于消
耗。好的那么下⾯我把天赋发出来。
暴⼒型天赋
爆发型天赋通过⼤招连招可以基本上可以秒脆⽪,通常是先⼤招然后
接W + Q + W 脆⽪基本上会快挂掉。在有16 级的⽯肤术可以有⾃保能⼒,在
⼀套连招后可以脱离战场。
消耗型天赋
消耗型天赋可以在4 级⽆伤打野,7 级就可以顶塔,在中后期也可以使
⽤4 1 战术,如果在没有⼈管的情况下蛮⼦可以⼀路推倒对⾯家⾥。单挑也
基本上不怕谁,通常情况可以⼀抗2 ,确定就是怕控制多的队伍。
1 战⼠之刃
可以让英雄格挡伤害,虽然表⾯上看着格挡2 次伤害,不是很多。但有
时候确实就会那⼀下救命,在线上对线时,可以借助定时回复的格挡去消
耗对⾯英雄的⾎量,来回⼏次 对⾯的英雄就会⽀持不住了。 推荐
2 ⽆尽怒⽓
最⼤怒⽓提⾼到15 0 .这个天赋感觉有点不实⽤,当你存满15 0 怒⽓
时,对战时根本⽤不了这么多,就算是单挑也⽤不了,因为当你10 0 怒⽓快
⽤完时,你的Q 技能C D 已经好了,Q 中敌⼈怒⽓又会补充,所以15 0 来说华
丽⽽不实⽤。 不推荐
3 奴役战吼
激活后可以获得怒⽓2 5 ,这个天赋我会在剑圣型天赋⾥⽤到,因为那
个天赋相对需要怒⽓的⽀持。怒⽓越多越好,那就会有⼈问为什么不选择
15 0 这个。15 0 这个需要时间积累,⽽且不能随时补充所以就不选择。 推
荐
4 战争痕迹
基础攻击造成伤害的2 5 % 治疗野蛮⼈,这个天赋需要注意的是基础攻
击,⽽不是技能造成伤害时给的治疗,野蛮⼈是靠技能输出不是靠基础攻
击输出的英雄,平砍造成的伤害2 0 级也就是17 1攻击⼒也才回复3 4 .2 个⼈
感觉相当的低还不如E 技能来的快。不推荐
1 ⾼傲
减少⾮英雄伤害,消耗型天赋和打野野蛮⼈可以使⽤。推荐
2 专注攻击
每10 ⼀次额外5 0 % 基础攻击减少1秒。野蛮⼈是靠技能输出,当你⾛到
别⼈⾯前时你也不可能⽤平砍来打⼈。如果是10 0 % 额外伤害那可以选择,
但现在只有5 0 % 。 不推荐
3 先祖福⾳
Q 击中时减少5 秒,我们可以对⽐下Q 的C D 是13 秒 ⽽其他技能都是1秒
和10 秒,所以这5 秒相对没有⽤。不推荐
4 怒意猛击
W 伤害增加,野蛮⼈主要输出是W ,往往有的⼈⼀打⼈就开始E 那是⾮
常错误的,E 只是⽤来保命撤退或者消耗。 推荐
1 毒刃
Q C D 过长不推荐
2 撕裂⼤地
W 范围全额伤害,在对线时可以通过隔⼭打⽜打⼩兵对后⾯的英雄造
成满额伤害,团战时也能将输出最⼤化。推荐
3 狂暴回复
消耗怒⽓资料10 % 最⼤⽣命值,消耗型可以使⽤,爆发型不推荐,如
果⼀条爆发解决不了敌⼈,那回复这点学也是没⽤的。 推荐
1 跳跃和2 狂战⼠之怒
通常爆发型我会选择第1个⼤招跳跃,因为需要先⼿造成伤害,⽽且有
短暂的控制。消耗型的可以选第2 个⼤招,⼤招对技能有加成 所以就补⾜
了伤害。
1 复合之刃
增加Q 的射程,很少使⽤没有伤害的提升。⼀般
2 裂缝剪
使⽤E 时移除限制,并提⾼治疗效果,剑圣型必点。推荐
3 尘风
制造龙卷风 ,造成2 5 % E 的伤害,伤害⼀般⼤约10 0 多,最主要的是不
叠加,如果叠加可以选。不推荐
4 余震
W 减少怒⽓的使⽤,但天赋太靠后。不推荐
5 法术护盾
减少法术伤害,通常这个我会在爆发型天赋的时候点下,因为可以防
⽌被对⾯技能秒杀。 推荐
1 ⽆处可逃
使⽤技能后提⾼移动速度 特征已经能增加10 % 天赋的2 0 % 收益低。
不推荐
2 持久旋风
只让E 的时间翻倍,但没有伤害的提升,消耗型天赋可以使⽤,爆发型
不推荐。
3 神秘之刃
为命中⽬标也可以是野蛮⼈产⽣位移,这个天赋弊⼤于利,因为当你
如果没有Q 中⼈时也将你拉过去,那么就是团战必开的节奏。不推荐
4 ⽆处可逃
被敌⼈攻击时降低攻速3 0 % 。野蛮⼈的⾎量相对于其他⾁来说是算
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