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计算机基础与实训教材系列 第 十二 章 学 习 目 标 本 章 重 点 12.1 编辑三维对象 12.1.1 三维移动 12.1.2 三维旋转 12.1.3 对齐和三维对齐 12.1.4 三维镜像 12.1.5 三维阵列 12.2 编辑三维实体 12.2.1 并集运算 12.2.2 差集运算 12.2.3 交集运算 12.2.4 干涉运算 12.2.5 编辑实体边 12.2.6 编辑实体面 12.2.7 实体清除、分割、抽壳与选中 12.2.8 剖切实体 12.2.9 加厚 12.2.10 转换为实体和曲面 12.2.11 分解三维对象 12.2.12 对实体修倒角和圆角 12.3 标注三维对象的尺寸 12.4 上机练习 * 《中文版AutoCAD 2010实用教程》 三维对象的编辑与标注 使用三维操作命令和实体编辑命令,可以对三维对象进行移动、复制、镜像、旋转、对齐、阵列等操作,或对实体进行布尔运算,编辑面、边和体等操作。在对三维图形进行操作时,为了使对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线来观察其效果。此外,本章还将通过具体实例介绍三维对象的尺寸标注方法 。 编辑三维对象 编辑三维实体 标注三维对象 在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象。另外,用户可以在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作,如图12-1所示。 三维移动 三维旋转 对齐和三维对齐 三维镜像 三维阵列 在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维移动】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维移动】命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行【三维移动】命令时,命令行显示如下提示: 指定基点或 [位移(D)] 位移: 默认情况下,当指定一个基点后,再指定第二点,即可以第一点为基点,以第二点和第一点之间的距离为位移,移动三维对象,如图12-2所示。如果选择【位移】选项,则可以直接 。 在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维旋转】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维旋转】命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。 在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中,单击【三维对齐】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维对齐】命令(3DALIGN),可以在二维或三维空间中将选定对象与其他对象对齐。 在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维镜像】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维镜像】命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。 在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维阵列】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维阵列】命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 在AutoCAD 2010中,在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】菜单中的子命令,或在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击实体编辑工具按钮,都可以对三维实体进行编辑。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 编辑实体边 编辑实体面 实体清除、分割、抽壳与选中 剖切实体 加厚 转换为实体和曲面 分解三维对象 对实体修倒角和圆角 在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【并集】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令(UNION),可以合并选定的三维实体,生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中
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