多边形建模网格建模NURBS建模面片建模复合建模.pptVIP

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多边形建模网格建模NURBS建模面片建模复合建模

第6章 高级建模 多边形建模 网格建模 NURBS建模 面片建模 复合建模 6.1 多边形建模 案例1 简单“多边形建模”操作 案例2 “圆珠笔”的创建 现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象 现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用 现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用 现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用 现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用 现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用 现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用 现场解答8:多边形建模中“细分曲面”和“细分置换”卷展栏的作用 现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用 6.2 网格建模 案例1 “乖乖兔”的创建 现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用 现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用 6.3 NURBS建模 案例1 静态沙漏的创建 现场解答1:如何创建NURBS对象 现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用 现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用 现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用 现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用 现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用 6.4 面片建模 案例1 脸盆的制作 现场解答1:如何创建可编辑面片 6.5 复合建模 案例1 无绳电话的制作 现场解答1:都有哪些“放样”工具 场解答2:如何使用“散布”工具 现场解答3:如何使用“一致”工具 现场解答4:如何使用“连接”工具 现场解答5:如何使用“图形合并”工具 使用“长方体”工具创建一切角长方体“250*80*80”,其中圆角为8,长度分段为3,高度分段为3,宽度分段为1 1 在“修改”面板中,将“长方体”转换为可编辑多边形,然后选中“顶点”子对象,在前视图中调整中间顶部两排顶点的位置 2 在前视图中,使用“矩形”和“圆”工具创建无绳电话屏幕和按键的图形,并组合为一个对象 3 在透视图中将图形沿Z轴移动到长方体外面,然后通过顶视图调整其位置,使图形的投影在长方体内 4 使用“复合对象”创建面板的“图形合并”工具将所有的按键图形与长方体合并 5 通过右键将图形合并后的长方体转换为可编辑多边形,然后选中“多边形”子对象并选中图示的多边形然后将其向内挤出“-3”个单位 6 在“多边形”状态下,选中图示的多边形,然后进行向内的倒角操作 7 选中图示的多边形,向内挤出“-10”个单位,制作听筒 8 选中图示的多边形,向内挤出“-2”个单位,以制作无绳电话的屏幕 9 在“多边形”状态下,选中图示的多边形,进行倒角处理--高度为2,轮廓为-1,制作无绳电话的按键 10 在“多边形”编辑状态下,选中图中所示的多变形,分别使用“挤出”工具挤出“0.1”、“2”和“-2”,并使用缩放工具,对第一和第三个多边形分别缩放“90%”和缩放“80%”,这样完成键盘和话筒的制作 11 将前视图切换为后视图,然后在视图中创建一个圆形。使用“图形合并”工具合并到电话上 12 将新合并的对象转换为可编辑多边形,选中圆内的多边形,进行倒角(20,-1)、挤出(0.1)、缩放(80%)、挤出(50)操作,制作天线 13 至此,模型就创建完成了,再对模型上的按键和屏幕等添加材质就可以了 14 放样建模也是3ds Max高级建模常用的建模方式,它属于混合建模的一种。在进行放样建模时,首先创建一条放样路径,然后在路径上插入各种截面,即可构建三维模型,本节我们介绍放样建模的有关操作。 3ds Max 9为用户提供了三种放样建模的方法,分别是单截面放样、多截面放样和拟合放样三种方法。 1.单截面放样 在视图中创建放样所需的截面图形和路径样条线 1 单击“创建”面板“几何体”“复合对象”中的“放样”按钮 ,进入放样建模模式 2 单击“修改”面板“常规”卷展栏中的按钮,打开“NURBS创建工具箱”,选中“曲面”区域的“创建车削曲面”按钮,双击建好的曲线,对其进行车削操作 2 进入车削好曲面的“点”子对象模式,然后通过“选择并移动”工具调整各顶点的位置,以调整沙漏主体的效果 3 选中“创建”面板“图形”“样条线”下的“圆”按钮,在“顶”视图中创建几个圆,并在前视图调整“圆”的位置,然后将其转换为“NURBS”可编辑对象 4 选中“NURBS创建工具箱”中的“创建U向放样曲面”按钮,并从上往下依次单击选择各圆,进行U向放样(并设置好沙漏的颜色

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