中国游戏行业工作总结.docVIP

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中国游戏行业工作总结 一、20××年动漫游戏行业总体概况 回顾过去的20××年,我国的动漫游戏产业发展形势总体来看,还是比较好的。 根据目前所掌握的数据,网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、动漫卡通、人才培养等各品种、各领域的发展和经营状况参差不齐,有好有坏。 其特点如下: 网络游戏:从2000年进入中国市场,2008年以前是高速发展期,2009年起,增速有所减缓,随着电子商务及移动互联网经济蓬勃发展,使得网游在互联网经济中所占份额不断被挤压,未来随着互联网应用不断丰富,网民在互联网上的时间分配将更为分散,客户规模增速有所减缓,客户端游用户向网页游戏和手机游戏领域渗透。 网页游戏:网页游戏从2007年起步,经过2010年的大洗牌,现在呈现飞速发展,20××年,网页游戏的发展势头非常好,已经成为我国发展最快的网络类游戏。 手机游戏:手机游戏起步并不算完,2003年起进入中国市场,因受到通讯技术条件的制约,发展速度和规模并不是很理想。从2011起,因3G和千元智能手机普及而快速发展,随着需求和技术的进一步成熟,手机游戏也呈现上升发展势态。 游戏机:游戏机是游戏产业最早的游戏种类,从上世纪八十年代初进入中国市场,到1999年达到第一个发展高峰。2000年的政策影响,使游戏机产业跌入谷底,市场出现游戏空白点,因市场有需求,很快网络类游戏和手机游戏进入中国市场。 但因人们对游戏有不同的需求,从2005年起,游戏机的市场需求又开始不断增加,产业规模也逐步扩大,到2011年游戏机达到第2个发展高峰,2011年的生产经营总收入达到624亿元人民币,占整个游戏行业的百分之55.44% ,超过了网络类游戏和手机类游戏的总和。但20××年游戏机由于受到市场的影响,业绩有一定的下滑。 不包括纯动漫、卡通的收入在内, 20××年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入约为1089.47 亿元人民币,比2011年度的1158亿元稍有下降,减少68.53亿元,主要原因是由于占据半壁江山的大型游戏机的收入有所下降所致。 网络游戏20××年经营收入约为525.773亿元人民币,约占整个游戏产业产值的百分之 48.25% ,比2011年的423.8亿增收101.97亿元。 网页游戏发展很快,包括社交类游戏在内,20××年网页游戏经营收入约为122.5亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 11.2%,比2011年的49.5亿元增收73亿。 手机游戏20××年经营收入约为38.7亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 3.5% ,比2011年的37.9元略有提升。 人才培训20××年经营收入约为2.2亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 0.2% 以上。 游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,20××年生产经营总收入约为400.3亿元左右,约占整个游戏产业产值的百分之36.7% 以上。 其中,家用游戏的生产经营总收入约为8.8亿元,掌机游戏约为5.5亿元,大型游戏起伏较大,20××年大型游戏生产产值约为66元亿左右,比11年的118亿减少了52亿,下降了约44%左右。20××年大型游戏机经营娱乐场所收入约为320亿左右,比11年的524亿,下降了约39%左右。 大型游戏20××年生产经营总收入约为386亿左右,比11年的642亿减少了256亿,下降了约40%左右。 现在,动漫游行业自主研发企业越来越多,自主研发力量越来越强。国产动漫游戏市场份额越来越大,进口游戏对消费者的影响力越来越小,出口到海外的游戏越来越多,这说明我们游戏行业应坚持走自主研发之路。 企业是发展经济的主体,深圳腾讯、广州网易、上海盛大、北京暢游时代、北京完美世界、北京金山、上海巨人网络、福建网龙等企业在网络游戏产业发展方面做出了重要贡献。 北京昆仑万维、北京漫游谷、4399、第七大道等企业在网页游戏产业发展方面做出了重要贡献。 北京掌上飞讯、北京海游科技、北京空中网等企业在手机游戏产业发展方面做出了重要贡献。 中山世宇、广州希力、广州华立等企业在游戏机产业发展方面做出了重要贡献。 我们的各级政府主管部门在推动和支持中国动漫游戏产业发展方面功不可没,没有他们的有力推动和大力支持,没有他们制定好的产业政策,我们的动漫游戏产业也很难发展起来。 四川省文化厅、济南市委宣传部、蚌埠市人民政府等单位是其中的杰出代表,这些单位在推动和支持动漫游戏产业发展方面做了做了大量的工作,为发展当地经济做出了重要贡献。 随着国防现代化建设的需要,我们的军方也在高度关注动漫游戏产业的发展,中国人民解放军军事科学院在企业研发军事题材游戏方面给了很大支持。 我们的各级地方动漫

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