2016虚拟现实VR零售行业分析报告.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2016 虚拟现实 零售行业报告 虚拟现实发展历史 虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I” immersion-interaction-imagination (沉浸—交互—构 想 ) 2001 -Now 1990 -2000  虚拟现实产品 的推出 1970 -1990  虚拟现实理论  硬件与内容的 进一步的完善 整体 爆发 1950 -1970  虚拟现实概念 和应用 的产生和理论 Before 1950  虚拟现实萌芽 初步形成  虚拟现实思想的形成— —有声形动态的模拟 2016年为中国VR硬件零售市场爆发年 中国VR硬件整体销售趋势(零售额) 月平均销量(千台) 2015 16亿 2017E 2016 382 4~5Million 6.5亿 平均价格(元) 2016E 2015 2016 137 1.5亿 500K 2015 品牌数量 2015 2016 480 市场的增长需要消费者、硬件、内容与应用三方面共同推动 ✔ 消费者 消费者 硬件 硬件 ✔ 内容 ✔ 内容与应用 大多数消费者对VR的了解程度还不够深 76% 50% 24% 10% 听说过VR 有一定了解 了解很多 对生活带来的改变 中国消费者对虚拟现实的接受程度在全球中处于较高水平 各国消费者对虚拟现实概念的认同度 中国潜

文档评论(0)

hmp888225 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档