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Ogre6中级教材
文档:教程:中级教程:中级教程六出自Ogre3D开放资源地带跳转到: 导航, 搜索目录[隐藏]1 介绍2 准备开始3 起始代码4 投影贴图4.1 平截头体(Frustums)4.2 修改材质4.3 调用函数5 消除反向投影5.1 介绍5.2 修改投影器5.3 修改材质6 炫耀一下投影6.1 简单的旋转6.2 修改视线范围7 最后要注意的[编辑] 介绍在这一课里,我们将介绍如何为场景中的一个物体添加投影贴图。投影纹理是非常有用的,比如你想要一个类似地面上的选择指示器,或者你正在瞄准的瞄准镜,或者投射在某个物体上的其它贴图。下面的截图是一个大家都喜爱的ogre头像,它被投影了一个瞄准器: [[1]] 你能在这里找到本课的代码。当你学习本课时,你应该逐个地往你的工程里添加代码,编译并观察结果。 [编辑] 准备开始开始之前,我们需要两张新图。右击这两个链接,并保存到Ogre可以找到的地方:[decal.png] [decal_filter.png] 最好放在media/materials/textures目录下(对于大多数人,是在OgreSDK目录里)。 [编辑] 起始代码用你喜爱的IDE创建一个cpp文件,并添加如下代码: #include ExampleApplication.h // A FrameListener that gets passed our projector node and decal frustum so they can be animated class ProjectiveDecalListener?: public ExampleFrameListener { public: ProjectiveDecalListener(RenderWindow* win, Camera* cam, SceneNode *proj, Frustum *decal) ?: ExampleFrameListener(win, cam), mProjectorNode(proj), mDecalFrustum(decal), mAnim(0) { } bool frameStarted(const FrameEvent evt) { return ExampleFrameListener::frameStarted(evt); } protected: SceneNode *mProjectorNode; Frustum *mDecalFrustum; float mAnim; }; class ProjectiveDecalApplication?: public ExampleApplication { protected: SceneNode *mProjectorNode; Frustum *mDecalFrustum; Frustum *mFilterFrustum; void createScene() { // Set ambient light mSceneMgr-setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2)); // Create a light Light* l = mSceneMgr-createLight(MainLight); l-setPosition(20,80,50); // Position the camera mCamera-setPosition(60, 200, 70); mCamera-lookAt(0,0,0); // Make 6 ogre heads (named head0, head1, etc.) arranged in a circle Entity *ent; for (int i = 0; i 6; i++) { SceneNode* headNode = mSceneMgr-getRootSceneNode()-createChildSceneNode(); ent = mSceneMgr-createEntity(head + StringConverter::toString(
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