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罗昌彦毕业论文
学科分类号( )
本科学生毕业论文(设计)
题 目 用MAYA制作《PlayTime》
---—场景设计、特效制作及后期合成
姓 名 罗昌彦
学 号 054100080
院、 系 计算机科学与信息技术学院
专 业 动画
指导教师 任意
职 称 副教授
2009年5月6日
用MAYA制作《PlayTime》
——场景设计、特效制作及后期合成
摘要:如今三维动画的应用领域真可谓无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏……日本和欧美各国,动漫成为他们的支柱产业。动漫处于起步阶段的中国,在经济浪潮中怎么让我国动画生存发展壮大,这是摆在每个中国动画从业者面前的问题,我们作为动画设计师,怎样提高自身素质,满足动画市场的需求,这是我们不得不考虑的事情。
关键词:三维动画;场景设计;特技制作;后期合成;人才战略
1 三维动画
1.1 三维动画的定义
三维动画既3D动画,是将计算机图形图像学、仿真学、艺术学、文学等多种科学技术融合起来通过计算机设计出实物造型、纹理、质感、环境、灯光、动态和特效,并生成连续画面的高新科技技术。三维动画软件首先计算机中设计一个虚拟世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景并按要求为模型赋上特定的材质,再设定场景的灯光和相关动画,当这一切完成后就可以让计算机自动运算渲染,生成最后的画面。
三维动画,不管是简单模型的展示还是复杂动画的模拟,从网页动画到房地产动画、影视动画、还是商业动画电影,可以说是几乎无处不在,上网可以看到,电视上能看到,电影里能看到,甚至坐公交车都随时可见。三维动画技术早已延伸到了各行各业。
2 动画场景设计
2.1 动画场景设计的概念
影视动画都有三个重要的部分:角色、场景和特效。除了角色造型之外而随时间变化的一切实物造型都可以称之为场景,我所讲的场景主要指山体、海洋、房屋、桌子、道具等物体。场景在画面中占据大部分面积,场景的透视和色彩基调在一定程度上决定了影片的风格。
场景设计要考虑到场景的细节、空间位置、构图、透视、色彩基调等,总的来说要跟影片风格保持一致。场景效果图包括线稿图或素描稿、三视图、最终效果图。
2.2 场景的设计过程及设计思路
2.2.1 创意构想 一个CG作品如果没有鲜明突出的主题,就不可能吸引人,更不可能打动人。所以在制作之前的构思创意就显得很重要,否则只靠出色的技术效果是远远不够的,构思主要是确定作品所要表达的重点,对每一个作品我们都将由专业的策划人员构思制作角本,跟客户相互讨论交流,头脑风暴之后确定好整个设计的风格。
2.2.2 绘制草图 绘制草图是场景设计的第一步,把设计师头脑中的初步想法粗步转化在稿子上,一方面便于集体一起交流另一方面为后面的上色奠定基础。一般来说线条绘制的精确与否取决于绘画师的绘画功底,也直接影响着整个整个造型的准确程度和影片的艺术风格。
2.2.3 上色或者加光影
不管是电影、动画还是电视或者游戏场景,除了少部分设计师为了追求特殊效果而采用黑白风格来表现,一般都已彩色为主。所以,上色就成了必不可少的设计环节。如果用黑白来表现那么这一步就是加光影。
2.2.4 线稿导入三维软件中建模
如果是做三维的场景,那么就要把线稿导入三维软件中建模,加材质和灯光,设置动画,最后渲染输出。这里最麻烦的事情莫过于材质、灯光跟动画了,场景有很多细节需要注意,纹理也很复杂,场景的物体越多,材质就越复杂。灯光也一样,在场景中有的物体照射一种灯光,另一些物体又不接受光或接受一部分,就需要一个个调整,总之要让场景更有层次感、空间感。
2.3 maya制作山体场景
我在制作影片《PlayTime》中的场景时,主要用了两种方法,相对来说都比较简单,第一种是制作一个平面,再用soft modification tool工具拉出一个一个的点,产生曲面,模拟山体效果。具体操作如下:
Create nurbs plane,调节plane的参数,设置width的值为20, length Ratio为20, patches U为50,patches V为50,然后用soft modification tool拉出山体的曲面效果,也就是该凸起的地方就拉高,该凹下的地方就拉下,形成山体效果。加上材质,调节好灯光。材质部分也很麻烦,每个细节的地方都要考虑到,比如哪个地方需用草地,哪个地方是岩石,哪个地方是红色泥土?然后选择需要加岩石材质的面加上岩石材质,选择草地部分加上草地材质。材质的
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