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SOFTIMAGE XSI复习资料(旧)
SOFTIMAGE XSI考试提纲
SOFTIMAGE XSI6.5基础知识
1、SOFTIMAGE XSI的界面布局
2、SOFTIMAGE XSI的项目管理
XSI中的项目管理
在XSI中,所有工作都是基于项目基础上的。项目就是包含所有创建的场景和相关数据文件的文件夹系统。项目管理器(ProJect Manager)是用来管理多个项目和场景的工具,可以在其中创建新项目和场景,或者打开现有的项目和场景,自动扫描硬盘、添加或删除列表中的项目和清空列表等。初次应用XSI时,需要对项目(project)进行初始化设置。如图所示为项目管理面板。
·New ProJect按钮用于新建项目。
·set as Default按钮用于设置启动xsi时自动打开的默认项目。
·set Active ProJect按钮用于将选定项目设置为当前项目。
·Add Project按钮甩于添加现有的项目到项目列表。
·Remove from list按钮用于将项目列表中的选定项目从其中移除。
·scan Disk按钮用于从指定路径搜索项目并添加到项目列表。
·Import List和Export List按钮用于导人、导出项目列表,便于工作组成员的导。
·Project path文本框用于设置项目文件夹的路径。
3、SOFTIMAGE XSI的视图操作
S键是XSI中最常用也是最有效的工具,它把视图的不同操作合为一体。
(1)在摄像机图标下拉菜单中选择Navigation Tool【导航工具】,或使用s快捷键,Navigation Tool【导航工具】几乎把大量不同的视窗导航集成为一体。
·单击鼠标左键并拖动鼠标,可以平移视图,同时按住shift键,可以进行垂直或水平方向的移动。
·单击鼠标中键并拖动鼠标,可以推拉视图,同时按住shift键,可以进行滚动,同时按住ctrl键,可以使用矩形缩放工具缩小场景。
·单击鼠标右键并拖动鼠标,可以旋转视图,同时按住shift键,可以进行垂直或水平方向的翻转。
(2)在摄像机图标下拉菜单中选择Pan&zoom Tool 【平移和缩放工具】,或使用z快捷键。
·按下鼠标左键并拖动可以平移场景。
·按下鼠标中键并拖动可以放大场景。
·按下鼠标右键并拖动可以缩小场景。
提示:在Camera视图中应当慎用这个工具来缩放视图,因为这将会使摄像机的焦距发生变化,导视画面的透视发生严重变化。要想恢复摄像机为默认状态,可以把鼠标指针放在Camera视图中,然后按R键即可。
4、视图显示模式
默认情况下,所有的场景物体都已wireframe(线框)模式显示。右图是场景物体的几种显示模式,单击每个视图右上角的视图显示下拉菜单即可看到这个菜单。
1.Wireframe【线框】模式
显示组成几何体物体的边,类似勾画出的线框模型的线条,如图所示。
2.Bounding Box【边界框】模式
场景中所有的物体都简化成简单的立方体显示,如图所示。在这种模式下,刷新场景时不会计算太多细节,从而加快场景的刷新速度。
3.Depth Cue【深度指示】模式
这种显示模式根据物体与摄像机的距离,以渐变的形式应用到物体上。如图所示。
4.Hidden Line Removal【隐藏背面线】模式
这种显示模式只显示摄像机的边线物体后面的边线通常不显,如图所示。
5.Constant【常量显示】模式
这种显示模式忽略物体表面的法线方向,把物体的每一个面指向同个无穷大的光源。物体通体显示为一个颜色,没有层次显示,如图所示。
6.Shaded【明暗】模式
这种显示模式提供了一个接近真实效果的明暗模式,如图所示。
7.Textured【纹理】模式
这种显示模式显示了物体纹理、灯光和基本的表面效果,如图所示。
5、场景元素
场景元素
场景的元素很多,物体就是场景中最基本的元素。本节学习的重点是场景中的物体、属性和组分等。以及使用它们进行操作的一些工作流程。
场景组成
三维场景是由若干基本物体组成的,而物体又是由每个物体的属性和组分组成的。物体是组成场景的基本元素。它们在场景中占据一个位置,可以被移动、旋转和缩放。XSI的基本物体包括灯光、摄像机、骨骼、空物体和几何物体。属性是指用于控制场景中物体相关特性的参数组合,用来控制一个物体的外观和行为,如物体的颜色、细分段数、位置、可选择性等。
组分就是物体的“组件”和“成分”的意思,它是用来定义几何物体形状的次对象物体.是组成物体的基本元素,其中包括点、线和多边形面。其中点次物体对象包括集合物体的点、曲线的点、曲面上的点和晶格上的点。用户可以通过改变这点的
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