第六章 放样建模.pptVIP

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第六章 放样建模

* * 第六章 放样建模 本章任务: 单截面放样生成三维物体 多截面放样生成三维物体 放样物体的修改 放样的概念 放样就是由一个截面沿着一条路径放样生成三维物体 放样的要求 路径:可以是一条直线,也可是一个二维的形体。 截面:必须是一个二维的形体。 放样的方法 1、单截面的放样 2、多截面的放样 单截面放样生成三维物体 一、单截面放样步骤: 1、 通过Shape(二维图形)配合Edit Spline(编辑样条曲线)命令准备好平面截面图形式和路径图形。 2、进入(创建)命令面板,进行选择相关选项 3、激活Creation Method扩展栏中Get Path或Get Shape,然后在视图中单击选择路径或截面图形。 二、放样参数详解 1、Creation Method(建立模式)扩展栏 Get Path(选取路径):激活该按钮后在视图中单击平面图形作为路径。 Get Shape(选取截面):激活该按钮后在视图中单击平面图形 作为截面。 “取”方式:设置选取截面或路径的方式 Move(移动) Copy(拷贝) Instance(关联) 2、Surface Parameters(放样表面参数)扩展栏 Smoothing(平滑):用于控制输出物体的 光滑度。 Mapping(贴图):设置贴图的重复次数。 Materials(材质):一般使用默认值。 Output(输出) Patch(面片):输出生成面片模型物体 Mesh(网格):输出生成网格模型物体 3、Skin Parameters(表皮参数)扩展栏 表皮参数变量控制放样物体的光滑量和加盖效果。 Capping(盖面):用于控制放样物体的两端是否封式闭。 Cap Start(起始盖子):在路径开始处加盖,取消选项后放 样物体不闭合,通常需要配合具有双面渲染属性的材质 使用。 Cap End(结束盖子):在路径结束处加盖。 Morph(形态结构)和Grid(网格结构):“Grid(网格结构)”物体的盖面具有更多的面,使造型复杂,运算速度减慢但可修改性大;“Morph(形态结构)”物体即普通物体,放样物体的盖子上没有线段数。 Steps(步幅数) Shape Steps(截面步幅数):用于设置截面图形的顶 点之间的幅数,值越大外表皮处越光滑。 Path Steps(路径步幅数):用于设置路径图形的顶 点之间的幅数,值越大弯曲处越光滑,在 多截面放样时可以使各截面之间的过渡更 加光滑。 Display(显示):用于控制放样物体在视图中显示状态。 Display Skin(显示表皮):在视图中以网格方式显示放样物体 的表面。 Skin in shaded(表皮的遮光属性):在透视图中正确显示出放 样物体的外表面。 其他参数设置 Optimize Shapes(优化截面):减少截面上多余的步幅数 Optimize Path(优化路径)和Adaptive Path Stapes(适配路 径步幅数): Contour(约束)和Banking(倾斜): 主要针对曲线路径,保证截面在曲线路径始终呈垂直状态。 外包门 外包窗 多截面放样生成三维物体 一、多截面放样步骤: 1、确定路径图形在选择状态下,然后激活“Loft(放样) 2、通过路径参数扩展栏中的“Path”值控制在路径某 一处插入新截面 3、点取“Get shape”,视图中点取一个新的shape图 形,它会立刻被安插到当前的路径位置上。 4、按上述步骤,再次输入新的“Path”位置,再次使 用“Get shape” 按钮取截面图形。 二、放样参数详解 (1)Path(路径) 在数值栏中设置数值,以确定

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