第3讲 创建几何基本体.docxVIP

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  • 2018-01-18 发布于河南
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第3讲 创建几何基本体

第3讲创建几何基本体?【字体:大中小】【打印】  在3ds max三维效果表现中,场景中的实体 3D 对象和用于创建三维模型的对象,称为几何体。通常,几何体组成三维场景的主题和渲染对象。几何体包括“标准基本体”和“扩展基本体”,用户可以使用单个几何体对三维对象建模,还可以将几何体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步进行细化,制作复杂的三维模型。这一讲通过制作“简单室内场景”和“组合沙发”的三维场景实例,重点学习几何体的创建以及几何体在三维效果表现中的应用技巧。  第1节基本知识(一)  这一节主要学习以下内容:  认识标准基本体  创建基本标准体  修改基本标准体  命名对象  1.认识标准基本体  在我们的生活中,我们所熟悉的标准基本体有很多,例如篮球、乒乓球、水管、立柱、方桌、游泳圈、呼啦圈、冰淇淋杯等这样的对象,都是标准基本体。在 3dsmax 中,用户可以使用单个的标准基本体对现实生活中的这些对象建模,还可以将这些标准基本体对象转换为“可编辑网格”对象、“可编辑多边形”对象、“NURBS曲面”以“面片”对象,或者为这些基本体对象添加修改器进一步进行细化,以制作更复杂的三维模型。  2.创建标准基本体  单击创建命令面板上的“创建”按钮进入创建面板,单击“几何体”按钮进入几何体创建面板,在其下拉列表选择“标准基本体”选项,如图(左图)所示,在【对象类型】卷展栏下即可显示

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