polygon建模篇.docVIP

  • 4
  • 0
  • 约2.79千字
  • 约 30页
  • 2018-01-18 发布于河南
  • 举报
polygon建模篇

第二部分 Polygon建模篇 ●Combine 合并多边形 Combine并不是真正的无缝结合 只是把不同的多边形物体集合在一起? ?操作方式:选择多个多边形 单击执行Separate 分离多边形??操作方式:选择已经Combine(合并)过的多边形 单击执行Extract 提取多边形的面??勾选Separte extracted faces选项 提取出来的面成为一个独立的物体? 操作方式:选择要提取的面 单击执行Booleans-Union 布尔运算——并集 合并两个多边形 并且相比Combine(合并)来说 布尔运算可以做到无缝拼合?? 操作方式:依次选择两个多边形 单击执行Booleans-Difference 布尔运算——求差??两个多边形相减 得到另一个新的多边形?? 操作方式:依次选择两个多边形 单击执行Booleans-Intersection 布尔运算——交集??求出两个多边形交叉的部分并剪除其他部分 得到另一个新的多边形?? 操作方式:依次选择两个多边形 单击执行Smooth 光滑 通过细分来光滑多边形??Exponential 指数的:该细分方式可以将模型网格全部拓扑成为四边形? ?Linear 线性的:该细分方式会产生部分三角面 操作方式:选择多边形 单击执行Reduce 减少:简化多边形 减少其面数。??Reduce by(%) 简化百分比:设置参数减少

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档