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- 2018-01-18 发布于河南
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第五章 Subdivision(细分曲面)建模
教学方式 教学目的:熟悉细分建模的应用 教学要求: 掌握细分建模的技巧。 教学重点:细分建模与多边形建模和NURBS建模的区别 第二节 细分建模简介 细分表面是结合了NURBS建模和多边形建模很多优点的混合表面。我们在制作中可以通过两种途径得到细分曲面物体,创建后的物体能在标准模式和多边形替代物模式之间切换编辑。细分曲面的最大优点就是其分层级管理,能够创建不断提高的细节层次,并且在建模的过程中可以在高低级别见自由的切换。我们所学的三种建模方式各有优缺点,我们可以通过掌握其各自的特性来取长补短。 第三节 Subdiv Surfaces(细分曲面)的特点 在 Maya 中细分曲面建模代表了一种全新的建模方式,同时具备NURBS 和多边形建模的优势。细分曲面建模提供如下优于传统的 NURBS 或多边形建模的功能特点: 1.细分曲面可以象NURBS表面一样的光滑,实际上,Maya 的细分曲面与3 度均匀的B-spline 曲线表面一样平滑(NURBS 表面的一个子集)。细分曲面与多边形表面不同,当用户近距离观察时,细分面看上去没有细小面。 2、细分曲面可以是一个整体,不用象NURBS建模一样,使用面片缝合等技术,不用担心表面的连续性和接缝等问题。 3、细分曲面可以象Polygon一样任意的拓扑,可以任意连线。不象NURBS表面一样一定要四边形。它产生自一个任意拓扑的Polygon网
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