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- 2018-01-18 发布于河南
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第六章 骨骼运动
第六章 骨骼运动和3D运动 本章内容 1. 教学内容: 反向运动 骨骼动画编辑 3D转换动画 2. 教学基本要求: 掌握骨骼工具的使用和3D旋转工具使用。 3. 重点与难点: 掌握使用骨骼工具创建动画。 主要内容 反向运动 创建骨骼动画 骨骼动画编辑 3D转换动画 3D旋转动画制作 3D平移工具 7.1反向运动(IK) 创建骨骼动画 添加骨骼,将实例和实例连接在一起 7.1反向运动(IK) 创建骨骼动画 向形状对象的内部添加骨架 7.1反向运动(IK) 练习 7.2 3D转换动画 3D旋转动画 7.2 3D转换动画 全局旋转和局部旋转 全局旋转模式下的3D旋转控件 方向与舞台无关 局部旋转模式3D旋转空间方向 与影片剪辑空间有关 7.2 3D转换动画 3D平移工具 谢谢!
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