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多媒体创作环境 多媒体计算机硬件系统由计算机,CD-ROM驱动器,声音输入和输出设备,视频输入和输出设备,多媒体通信传输设备等组成 软件系统按功能分可以划分为系统软件和应用软件 多媒体创作工具 通用计算机高级语言 专业多媒体制作工具软件 软件分类: 时间线编辑控制类 流程线和图标编辑控制类 卡片或页编辑控制类 单元编辑控制类 多媒体创作过程 多媒体作品的概念 多媒体创作之脚本编写 多媒体创作之收集加工素材 多媒体创作之系统集成 色彩三要素 亮度,色调,饱和度 色彩三基色 红(R),绿(G),蓝(B) 颜色模式 灰度模式 RGB模式(计算机常用) CMKY模式(印刷模式) 分辨率有显示器分辨率和图像分辨率之分 显示器分辨率是指显示器屏幕上最大的显示区域 图像分辨率是指一副图像水平和垂直方向所包含的像素个数 显示器屏幕上的每一个像素的颜色(或灰度)信息又能够若干位二进制数据来表示,这个数据位数就是图像的颜色深度。颜色深度反映了构成图像所用的颜色(或灰度)的总数。 矢量图 是用一组指令集合来记录图像的内容,这些指令用来描述构成该图像的所有直线,圆,圆弧,形体,曲线,文字,等图元的位置,位数,形状和其他特征。 位图 像素,是构成位图图像的最小单元。 声音文件格式 WAV, MIDI, MP3, SWA 动画是通过一系列连续的画面来表示运动的技术,他以一定的速度播放以达到视觉上连续运动的效果 计算机动画由一系列精致画面按一定的顺序连续播放而成,这些静态的画面成为动画的帧 计算机动画技术 关键桢动画。变形动画。过程动画 数字视频文件格式 AVI, QuickTime,MPEG, RealVideo 矢量图形与位图图像的区别 矢量图形中的组成元素称之为“对象”,对象是由一条条的线性构成的。每个对象是一个自然,独立的实体,具有各自的颜色,形状,轮廓,大小以及屏幕位置等相关属性,可以在维持其原有清晰度的条件下,变换其相撞和大小,填充或改变其颜色设置,进行特殊效果处理而不影响其他对象的属性。 位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点所组成的,图像的大小欲绝鱼像素的多少,图像的颜色取决于每个像素点的颜色,扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。由于每个像素都是单独染色的,用户可以通过以每次一个像素的频率擦做选择区域而产生近似物理相片的逼真效果,诸如加深阴影或加重颜色。不能单独操作位图局部。 Photoshop CS 图层Layer,一个文件中的图层都具有相同的分辨率,相同的通道数以及相同的图像模式(RGB,CMKY或灰度等) 通道Channel,PS 用通道来存放图像的色彩信息和选择区域 路径Path,路径提供了一个有效的方法来绘制精确的选区边界 蒙版Mask,使用户隔离并保护图像的其余部分 Flash是一种基于“关键帧”方式创建动画的工具软件 Flash元件:按钮,图形,影片剪辑 Flash三种基本动画类型 逐帧动画, 运动动画, 变形动画 Flash三种事件:帧事件,按钮事件,动画事件 Flash三种文本类型:静态文本,动态文本,输入文本 显示图标 用以接受用户输入的文字,绘制的图形以及导入的外部文本、图形、图像,并在演播过程中讲这些对象显示在运行展示窗口中 擦除图标 常用在程序运行时画面的切换过程总,其主要作用是清除展示窗口显示的蚊子,图形或其他媒体元素(如,下拉式菜单,交按钮等),这包括显示,交互,框架以及Digital Movie等图标所展示的内容 等待图标 用于按照需要暂停程序运行,一遍用户能够看清楚程序的演示效果,知道用户干预事件(按键,按鼠标或经过一段时间的延迟)发生后,程序再继续运行下去。 计算图标 功能: 使用变量和函数 跟踪函数、变量当前值 为程序添加注释 为图标附着计算图标 由运算符将常数,变量,函数连接在一起组成的式子,称为表达式。 起始位置标志与终止位置标志主要用于程序调试、 移动图标 Authroware移动中,运动对象不改变自身的大小,形状和方位等物理特征。 五类二维平面移动: 点到点移动----起始点沿直线到终止点 沿直线定位----从当前位置沿直线移动到一条指定直线路径上的指定位置停止 沿区域定位----从当前位置沿直线移动到一个矩形区域内的指定位置 沿路径到终点移动----沿着一条自定义的任意形状(直线或折线,曲线)的路径由起点到 终点 沿路径定位----可以将对象定位在一条自定义路径上的任意位置 媒体动画(三类) Gif动画,Flash动画,QuickTime动画 Authroware支持的数字声音文件格式: AIFF, MP3, PCM, SWA, VOX, WAV Authroware支持播放的数字电影文件格式: Bitmap

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