3DS MAX基础 第19讲.docVIP

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  • 2018-01-18 发布于河南
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3DS MAX基础 第19讲

3DS max基础 第十九讲 五、运用面片建模: 1、面片栅格: 可以在栅格表格:“四边形面片和三角形面片”中创建两种面片表面。面片栅格以平面对象开始,但通过使用“编辑面片”修改器或将栅格的修改器堆栈塌陷到“修改”面板的“可编辑面片”中可以在任意3D曲面中修改。在“创建”面板“几何体”“面片栅格”“对象类型”卷展栏上,单击“四边形面片”或“三角形面片”“创建”“面片栅格”“四边形面片”或“三角形面片”四边形面片创建带有36个可见的矩形面的平面栅格。隐藏线将每个面划分为两个三角形面。 三角形面片创建具有72个三角形面的平面栅格。当增加栅格大小时,面会变大。“可编辑面片”提供了各种控件,不仅可以将对象作为面片对象进行操纵,而且可以在下面五个子对象层级进行操纵:顶点、控制柄、边、面片和元素。“选择”卷展栏“选择”卷展栏提供了各种按钮,用于选择子对象层级和使用命名的选择以及显示和过滤器设置,还显示了与选定实体有关的信息。这五个按钮分别为顶点、控制柄、边、面片和元素。用于选择子对象并进行各种操控。 提示 可以高亮显示着色显示中的选定面片,方法是启用“视口属性”对话框中的“着色选定面”。右键单击视口名称,然后在弹出菜单中选择“配置”,以便显示“视口属性”对话框。另外,还可以使用默认的键盘快捷键F2切换该功能。 “命名选择”组这些功能可以与命名的子对象选择集结合使用。 复制将命名子对象选择置于

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