3ds Max入门基础P01.docVIP

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  • 2018-01-18 发布于河南
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3ds Max入门基础P01

第一章 3ds Max入门基础知识 本章重点: 3ds Max的对象、材质与贴图、动画等基本概念。 3ds Max的主用户界面。 3ds Max中选择对象、创建组、对齐、镜像和阵列等基本操作。 1.1 3ds Max的基本概念 3ds Max主要用于建模、纹理制作、动画制作和渲染解决方案等诸多方面。通过使用该软件可以很容易地制作出几乎所有见过的对象,并把它们放入经过渲染的类似真实地场景中,首先应该从其基本概念入手,以下便是3ds Max一些重要的基本概念。从而创造出一个美丽的3D世界。但是,同学习其他软件一样,要想精通并灵活应用3ds Max,首先还是要从3ds Max的基本概念入手。 1.1.1 3ds Max中的对象 3ds Max中,经常会用到对象这一术语。对象是一个含义广泛的概念,它不仅指可以在3ds Max中创建的任何几何有形体、场景中的摄像机、灯光,而且作用于几何体的编辑修改器也属于对象的范畴。总之,在3ds Max中只要选定并对其进行编辑修改等操作的物体都可以被视为对象。 1. 参数化对象 3ds Max是一个面向对象设计的庞大程序,它所定义的大多数对象都可视为参数化对象。参数化对象就是通过一组参数设置而并非通过对其形态的显示描述来定义的对象,通常都可以通过修改参数来改变对象的形态。 如图1-1所示就是由参数定义的球体,左图用来定义球体的参数面板,在该面板中定义了球

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