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第一课时UML基础概述

UML对使用它的方法提出下列要求: 支持用例驱动(use case driven) 以体系架构为中心(architecture-centric) 迭代递增式开发 最初需求与分析 设计 编码 测试 产品 维护请求 更多需求与分析 第一课 UML基础概述 什么是UML? 使用UML的目的? UML的9种图:用例图、静态结构图(包图、类图、对象图)、序列图、状态图、活动图、协助图、构件图、部署图 理解和运用面向对象 关系 聚集、组成、接口和实现 提纲 UML:(Unified Modeling Language)统一建模语言,是一种可视化的建模语言,它能让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起能够表达出他们想象力的系统蓝图,并且提供一种机制,以便于不同的人之间有效地共享和交流设计结果。 UML 是下面这些最好的建模方法中最好部分的集成 数据建模的概念 (Entity Relationship Diagrams) 商务流程模型 (work flow) 对象建模方法 软构件建模思想 UML是一种用可视化方法对软件系统进行描述、实施和说明的标准语言 UML是统一的建模语言,而不是标准的开发过程,不同组织和不同的应用领域,UML使用者可以采取不同的开发过程。注意,一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是如何被实施的。 什么是UML? UML语言可以帮助大家学习面向对象技术 会用面向对象变成语言编写程序,不一定就会用面向对象技术进行系统分析和设计,因而无法发挥面向对象语言提供的优势。 UML就是一套表示法系统 不是每个UML模型都必须包含所有的图,大多数UML模型只包含几种图。 UML可以使系统分析员利用UML标准来建立能够为客户、程序员以及任何参与开发过程的人员理解的多视角的系统蓝图。不同人员使用不同类型的图相互交流。 理解全局 概念层、说明层、实现层 从不同的视角描述系统 使用UML语言的目的 利用执行者(actor)和用例(use case)来描述系统的边界和它的主要功能 通过各种交互图形来描述use case的实现 用静态结构图来描述系统的静态结构和特性 用状态转换图来描述对象的动态特性 通过构件图和部署图来描述系统物理特性的体系结构 通过自定义类型,扩展系统功能 UML可用于: 需求捕捉和用例 系统分析和设计的第一步也是最关键的一步,是用户需求的捕捉。 通过系统分析,确定大致的设计目标 执行者(Actor):系统的外部用户(可以是人或其它应用系统) 用例(Use Case):执行者的工作方法;通过他/它和系统的交换过程描述(Scenarios :场景)来详细说明用户的真实需求 用例图(use case diagram) 用例图: 展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系。 执行者: 不是系统的一部分 可以是用户(人),也可以是一个在执行过程中要调用本系统的另一个应用系统 用例: 表示的是不同的执行者对系统的应用方式 用例图显示多个外部参与者(Actor)以及它们与系统提供的用例之间的连接,定义系统的功能需求。 一个用例是对系统提供的某个功能的描述,用例只是描述系统活动者从外部观察系统所得到的那些功能,并不描述这些功能在系统内部是如何实现的。 静态结构图 (class diagram object diagram) 静态结构图:展示系统中包、类、对象的静态结构。 包是一个UML结构,使你能够把诸如用例或类模型元件组织为组。 包图并非是正式的UML图,但创建一个包图可以描述你的需求高阶概述、设计的高阶概述,可以在逻辑上把一个复杂的图模块化。 创建类包图,以在逻辑上组织你的设计;创建组件图,以在物理上组织你的设计。 包的命名要简单、具有描述性。应用包是为了简化图。包应该连贯。在包上用版型注明架构层。避免包间的循环依赖。包依赖应该反映内部关系。 包图 类代表系统内处理的事务,这些类可以多种方式连接:关联、依赖、特殊化或者打包。 一个类的内部结构使用该类的属性和操作表示。 一个系统一般有几个类图、并不是所有的类都放在一个类图中,一个类可以参与到多个类图中去。 类图 对象图 类图的一个实体。对象图中,对象名带下划线。 与类图的区别:对象图显示的不是实际的类,而是类的多个对象的实例。因此,对象图就是类图的一个例子,显示系统执行时的一个可能的快照。 状态图(state diagram) 状态图:描述一类对象具有的所有可能状态及其转移关系。 显示类的对象可能具备的所有状态,以及那些状态改变的事件。状态图是对类的描述的补充。 对象的一个事件可以是另一个对象向其发送的消息,例如到了某个指定的时刻,或者已经满足了某个条件。 状态的变化称

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