建筑效果图第13课
第十三课 公共建筑效果图制作 课前导读 基础知识 重点知识 提高知识 基础知识 三维建筑效果图中建筑物体建模的原则。 重点知识 二维放样、三维建模、布尔运算是建筑中经常使用的3大建模途径。对公共建筑物的建模是本课的重点部分。 提高知识 材质的编辑技巧、灯光的处理技巧、后期效果的调整技巧是本课的提高部分,通过这部分实例的制作可以巩固和提高三维建模的方法和使用技巧。 课堂讲解 三维建模的原则 3ds max的建模方法 三维建模的原则 三维建筑效果图建模的一般性原则如下。 由于3ds max的建模功能很强大,对于同一个物体有多种创建方法,因此应在创建时选择一种既准确又快捷的方法。另外好的建模方法不但能准确、快速地建模,而且能便于以后模型的修改。 3ds max的建模方法 在3ds max中制作建筑效果图的建模方法大致以下3种: 用3ds max的三维建模工具(如标准几何体、扩展几何体等)都可创建如门窗、栅栏、柱梁、墙壁等模型,这样建成的模型不但精确、快捷,而且有相关的参数可调节。 用3ds max的“布尔运算”命令建模。它是除二维、三维建模方法外的另一种组合运算建模途径。“布尔运算”实际上就是通过对两个以上对象进行“并集、差集、交集”运算的建模方法,但布尔运算本身并不是万无一失的,尽管3ds max 5的“布尔运算”与3
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