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Win32 SDK窗口程序代码
Win32 SDK窗口程序代码(含详细注释)
Windows SDK编程(窗口示例程序)
/*****************************************************?Windows SDK编程之一? 窗口示例程序******************************************************/
/*Win32应用程序框架主要由初始化窗口类,窗口注册类,窗口的创建以窗口消息函数等组成*/#include windows.h
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);? //窗口函数说明
/*?WinMain函数是所有windows应用程序的入口,类似于C语言中的Main函数,其功能是完成一系列的定义和初始化工作,并产生消息循环。消息循环是整个程序运行的核心。WinMain函数实现以下功能。?1. 注册窗口类,建立窗口及执行其它必要的初始化工作;?2. 进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程?3. 当消息循环检索到WM_QUIT消息时终止程序运行。
?WinMain函数有三个基本的组成部份:函数说明、初始化和消息循环。
?WinMain函数的说明如下:?int WINAPI WinMain(?????? //WinMain函数说明?????HINSTANCE hInstance,? //程序当前实例句柄??????? ?????HINSTANCE hPrevInstance, //应用程序其它实例句柄?????LPSTR???? lpCmdLine,? //指向程序命令行参数的指针?????int??? nCmdShow?? //应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识?????)
?由于Window操作系统是多任务的操作系统,能进行多任务的管理,因此,windows应用程序可能被并行的多次执行,因而可能出现同一个程序的多个窗口同时存在的情况,Windows系统将应用程序每一次执行称为该应用程序的一个实例(Instance),并用一个实例句柄唯一的标识它。
*/int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,?????????? //WinMain函数说明 ???????????????????? HINSTANCE hPrevInstance,???????????????????? LPSTR???? lpCmdLine,???????????????????? int?????? nCmdShow){?/*??建议采用Pascal的变量定义风格,即在程序(函数)开始处定义所有变量??虽然C++的变量定义比较灵活,本程序为了使程序易于理解,未采用这种方法?*/?? ?char lpszClassName[]=窗口;???????//窗口类名?char lpszTitle[]=Windows SDK编程之一? 窗口示例程序;?? //窗口标题名
?//---------------窗口类定义-------------------------------------?/*??窗口类的定义??在Windows应用程序中,窗口害定义了窗口的形式与功能。窗口类定义通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成,该数据结构中包括窗口类的各种属性,在窗口类定义过程中常用到以下函数:?*/
?WNDCLASS wndclass;
?wndclass.style=0;????//窗口类型为缺省类型?wndclass.lpfnWndProc=WndProc;?? //窗口处理函数为WndProc?wndclass.cbClsExtra=0;????????? //窗口类无扩展?wndclass.cbWndExtra=0;????????? //窗口实例无扩展?wndclass.hInstance=hInstance;?? //当前实例句柄
?wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);?//使用缺省图标?/*??LoadIcon():在应用程序中加载一个窗口图标??LoadIcon()函数原型为:????HICON LoadIcon(??????HINSTANCE hInstance,?//图标资源所在的模块句柄,为NULL则使用系统预定义图标??????LPCTSTR lpIconName??//图标资源名或系统预定义图标标识名??????)?*/
?wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)
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