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团体操创编设计的可视化研究

团体操创编设计的可视化研究   (XX师范大学体育与运动学院,XX100875)   摘要:通过对团体操构成元素的分析,明确计算机设计的核心内容,提供了应用图像软件设计团体操的特定思路、方法和部分实例。   关键词:团体操;创编;计算机;设计;可视化   中图分类号:TP399∶G837文献标识码:A文章编号:1007—6921(XX)08—0064—03   随着我国经济的繁荣、科技的进步和全民文化生活水平的提高,团体操作为体育文化的重要组成部分已经得到空前的发展。自第一届全运会开幕式的大型团体操获得巨大成功以来,历经半个世纪,团体操已经发展成:“由几十人,几百人以至成千上万人,在大的场中,通过以体操为主体的各色各样的体育、艺术形式和队形变化、图案造型,配以音乐、道具、服装以至背景、场景、灯光等艺术装饰,所构成的体育艺术性的集体表演项目”[1]。随着团体操的发展,传统的团体操创编设计手段——手绘平面设计图,已经满足不了团体操编导的实际需要。运用计算机可视化技术辅助团体操的创编设计,可以提高创编设计效率、完善创编设计效果、节约训练成本。 1问题的提出   一部团体操作品由编排到演出是项复杂的系统工程,涉及众多领域和学科,其中团体操的创编设计是核心。在实施大规模的训练以前,呈现团体操创编设计的载体是编导与各方人员沟通的桥梁,是体现编导创作意图的关键所在。载体所起的沟通成效与实现其手段的优劣有直接的关系。然而目前,团体操专业人员进行创编设计的手段至今没有新的突破,绝大部分仍然以手工绘制平面设计图为主。   这种传统的在坐标纸上手绘设计图的方法存在诸多弊端: 1.1创编设计的意图表达不全   传统的设计手段由建国以来一直沿用至今,早期的团体操表演都在白天,因此,队形图案及其变化是设计图要表达的主体,用手绘的点示意表演者及其站位,用箭头示意队形图案的变化。然而,随着团体操表演时空的变化,灯光布置、舞美设计、场景特效、背景舞台等等艺术性装饰起着越来越重要的作用。因此,传统的手段已经不能实现和展示创编者全部的创作设想。 1.2创编设计的队形图案缺乏实感   传统的设计方法是从垂直俯视的角度来绘制队形图案及其变化的二维状态。然而,团体操的主要观看区域与表演区域存在一定的角度,可见传统的平面设计图无法展现立体透视的三维效果,容易造成创编意图与现场效果之间的差异,增加训练“返工”而引起的巨大浪费。 1.3创编设计的工作效率低   例如,用传统的手工绘制2000人构成的简单队形图需要近30分钟的时间。一场有五个队形变化的简单的团体操表演,最少需要绘制一幅进场图、一幅退场图、五幅队形图和四幅队形变化图,如果不考虑修改,一次性定稿的话,也需要绘制22000个点,近6个小时的时间才能完成。显而易见,传统的手工绘制设计图的方法既浪费体力,又浪费时间,重复性的劳动比较严重。   由此可见,为了提高团体操创编设计效率、完善创编设计效果、节约训练成本,探索团体操创编设计的先进手段和科学方法显得尤为必要。   2计算机可视化技术在团体操创编设计中的应用 2.1可视化技术的价值   从概念上来说,可视化就是一种用图形或图像来表征数据的计算方法,即利用计算机图形图像技术将一维数据转化为可观察的二维或三维几何表示,从而达到增强人们对抽象信息认知的目的[2]。通过计算机可视化技术辅助团体操的创编设计具有以下优势:首先,利用直观、形象的二维或三维可视化的团体操静态或动态图像,方便编导之间、编导和训练人员之间的沟通交流。其次,创编人员在制作可视化虚拟场景的同时,可以实时发现并及时修改设计中的缺陷与不足。再次,可视化的二维团体操图像有利于训练人员和施工人员精确掌握演员与场内道具的位置与布局。 2.2可视化技术实现的手段与工具   团体操专门性设计软件的开发是众多团体操专业人士的梦想。2003年浙江大学CADCG国家重点实验室的纪庆革等人已经开始研发团体操设计软件,他们采用有指导的虚拟人群仿真技术,设计了一个团体操虚拟编排和演练原型系统[3]。但是经过对多位长期从事团体操研究者的调查,该系统的推广并不理想。期待优秀的团体操设计软件的成熟和普及的同时,应用现有的功能强大的图形图像软件作为实现团体操创编设计可视化的工作平台,可以在短时间内将团体操创编设计手段提高一步。   通过咨询有关专家和学者,本文选择了3DSMAX和POSER两个软件作为团体操可视化设计的主要工具。其中以3DSMAX为主,它是目前最优秀的三维制作软件之一,该软件不仅能够制作出三维模型表现虚拟的团体操环境,同时,又能将三维模型转换成二维图像。POSER是一种专门的人体设计和动画制件软件,功能非常强大,主要用它来设计制作与演员个体有关的内容,如服装、动作、小型道具等。 2

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