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基于MFC的Flash和单片机的通讯
基于MFC的Flash和单片机的通讯
第一部分Flash和MFC通讯
第一步:第步:ActiveX控件中的MFC类插入后会自动把这个类加入工程里面。第步:使用BUTTON、EDIT等其它indows控件一样,我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行lash动画的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。为:m_FlashPlayer。IDC_SHOCKWAVEFLASH。
第四步:使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。 CString str = _T(E:\\VS\\Flash\\media\\test.swf);
m_FlashPlayer.LoadMovie (0, str);
m_FlashPlayer. Play ();
其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0, str)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径 m_FlashPlayer. Play ()开始播放动画。
1、Flash通过FSCommand消息调用MFC
第一步:添加消息处理函数。 它的形式大概是这样子的:
void CFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTR command, LPCTSTR args) ;函数有两个参数,就是flash的Action Sript中FSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。
编写消息处理代码。在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。大概就是这样子的:
void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args){ // TODO: Add your control notification handler code here if( 0 == strcmp(command,”bt”) ) { if( 0 == strcmp(args,”enter”) ) { MessageBox(“欢迎进入系统!”); } } else if( 0 == strcmp(command,”quit”) ) { MessageBox(“您选择了退出!”); CDialog::OnCancel(); }} 这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。
ExternalInterface.addCallback用处理。
在FLASH中,要用ExternalInterface.addCallback把能被外部调用的函数注册一下,例如: ExternalInterface.addCallback(set, setAlt);
function setAlt (para:String = 3150)
{
alt.text = para; //alt为swf文件中的一个动态文本
}
第二步:MFC中使用CallFunction函数传入参数。
想让MFC主动往flash传内容并且让flash响应,用控件的CallFunction方法。在MFC中,调用CallFunction方法,传入一个比较复杂的字符串,描述了要调用的函数的名称、参数等等,以XML的形式呈现。详情参考FLASH帮助的“外部 API 的 XML 格式”一文。此处CallFunction传递的参数为XML格式,如下: CString temp = _T(invoke name=\setAlt\ returntype=\xml\\
argumentsstring3500FT/string/arguments\
/invoke);
m_FlashPlayer.CallFunction(temp);
第二部分 单片机与MFC的通讯
1. 安装好VS2010,网上很多人说使用VC6.0的mscomm32.ocx控件,下载并注册,注册过
程看上去还很复杂。我是使用VS2010自带的控件,因此没有这些过程,只需要安装好
VS2010就行了。
在Flash控件上继续添加如下对话框控件:
① “打开串口”按钮,添加方法为从右侧“工具箱”拖放一个“Button”到对话框,
并在右侧“属性”卡中修改“Caption”为“打开串口”,修改“ID”为“IDC_BUTTON_OPEN”。
② “关闭串
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